Rumah >  Berita >  Adakah perang konsol akhirnya berakhir?

Adakah perang konsol akhirnya berakhir?

by Michael Mar 19,2025

Soalan Lama: PlayStation atau Xbox? Perdebatan ini telah berlaku selama bertahun -tahun, mencetuskan perbincangan dalam talian yang tidak terkira banyaknya dan hujah -hujah yang dipanaskan di kalangan rakan -rakan. Walaupun PC dan Nintendo Loyalists wujud, dua dekad terakhir sejarah permainan telah banyak dibentuk oleh persaingan Sony-Microsoft. Tetapi dalam industri yang pesat berkembang, dengan kebangkitan permainan mudah alih dan peningkatan akses permainan PC, adakah "perang konsol" tradisional benar -benar berakhir? Jawapannya mungkin mengejutkan anda.

Pertumbuhan letupan industri permainan video tidak dapat dinafikan. Dari pendapatan $ 285 bilion di seluruh dunia pada tahun 2019, ia melonjak kepada $ 475 bilion pada tahun 2023, melampaui pendapatan gabungan industri filem dan muzik global. Trajektori ini dijangka berterusan, mencapai hampir $ 700 bilion menjelang 2029. Kejayaan fenomenal ini telah menarik Hollywood A-listers seperti Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, dan Willem Dafoe, mencerminkan status permainan video yang tinggi. Malah Disney, dengan pelaburan $ 1.5 bilion baru -baru ini dalam permainan epik, membuat serangan yang signifikan ke dalam dunia permainan.

Walaupun pertumbuhan keseluruhan ini, prestasi Xbox adalah mengenai. Walaupun Xbox Series X dan S bertujuan untuk menjadi lebih tinggi daripada Xbox One, angka jualan menceritakan kisah yang berbeza: Xbox One secara signifikan mengalahkan penggantinya. Penganalisis industri Mat Piscatella mencadangkan generasi konsol ini telah memuncak, melukis gambar suram untuk Microsoft. 2024 Angka jualan dari Statista seterusnya menguatkan ini, menunjukkan Xbox Series X/S dijual kurang daripada 2.5 juta unit untuk sepanjang tahun -angka PlayStation 5 yang dicapai pada suku pertama sahaja. Rumor Xbox menutup jabatan pengedaran permainan fizikalnya dan berpotensi menarik diri dari pasaran Konsol EMEA menambah ketidakpastian.

Tetapi keadaannya lebih jelas daripada yang kelihatan: Xbox tidak hanya kehilangan perang konsol; Ia percaya ia tidak pernah mempunyai peluang. Dokumen Microsoft dalaman, yang diturunkan semasa proses pengambilalihan Activision-Blizzard, mencadangkan tumpuan syarikat telah beralih secara dramatik. Xbox Game Pass telah menjadi yang paling utama, dengan dokumen yang bocor yang memperincikan kos besar yang berkaitan dengan membawa tajuk AAA seperti * Grand Theft Auto 5 * dan * Star Wars Jedi: Survivor * ke perkhidmatan langganan. Kempen pengiklanan Microsoft "Ini Xbox" menguatkan arahan baru ini-Xbox tidak lagi semata-mata konsol tetapi perkhidmatan yang boleh diakses.

Reimagining ini melangkaui konsol tradisional. Khabar angin dari Xbox Handheld, disokong oleh dokumen yang bocor yang merujuk "platform permainan awan hibrid," menunjuk kepada strategi yang lebih luas. Rancangan Microsoft untuk kedai permainan mudah alih, ditambah pula dengan pengakuan Phil Spencer mengenai dominasi permainan mudah alih, mengesahkan peralihan ini: Xbox mensasarkan akses di mana -mana, tanpa mengira peranti.

Alasan pivot ini adalah mudah: permainan mudah alih memerintah tertinggi. Pada tahun 2024, lebih daripada 1.93 bilion daripada anggaran 3.3 bilion pemain yang dimainkan pada peranti mudah alih. Walaupun ini termasuk pemain kasual, impak permainan mudah alih melangkaui penonton kasual, terutamanya di kalangan Gen Z dan Gen Alpha. Permainan mudah alih menyumbang separuh ($ 92.5 bilion) daripada pasaran permainan video $ 184.3 bilion pada tahun 2024, peningkatan sebanyak 2.8% dari tahun sebelumnya. Konsol, dalam perbandingan, mewakili hanya 27% ($ 50.3 bilion), turun 4% dari 2023. Penguasaan ini bukanlah sesuatu yang baru; Pasaran permainan mudah alih Asia secara signifikan melampaui Barat seawal tahun 2013.

Permainan mudah alih bukan satu -satunya faktor. Permainan PC juga telah menyaksikan pertumbuhan yang besar sejak tahun 2014, mencapai 1.86 bilion pemain pada tahun 2024. Kenaikan ini, yang didorong sebahagiannya oleh pandemik Covid-19, mencerminkan peningkatan literasi teknologi di kalangan pemain. Walau bagaimanapun, walaupun pertumbuhan ini, bahagian pasaran PC pada tahun 2024 ($ 41.5 bilion) masih ketinggalan di belakang konsol, meluaskan jurang antara kedua -duanya.

Sementara itu, PlayStation berkembang maju. Laporan pendapatan terbaru Sony menawarkan 65 juta jualan PS5, yang menggabungkan 29.7 juta gabungan Xbox Series X/S. Penjualan pihak pertama yang kuat terus menguatkan kedudukan PlayStation. Walau bagaimanapun, walaupun PlayStation menghadapi cabaran. Sebilangan besar pengguna PlayStation masih bermain di PS4S, dan barisan permainan eksklusif PS5 agak terhad. Pelancaran PS5 Pro juga menerima penerimaan campuran, mencadangkan peningkatan itu mungkin telah menjadi pramatang.

Siapa yang memenangi Perang Konsol? ------------------------
Hasil Jawapan

Jadi, siapa yang menang? Microsoft seolah -olah tidak pernah percaya ia boleh menang terhadap Sony. Kejayaan Sony tidak dapat dinafikan tetapi tidak mempunyai lonjakan terobosan yang dijangka dari generasi baru. Pemenang yang benar? Mereka yang mengelakkan perang konsol tradisional sama sekali. Kebangkitan permainan mudah alih, dengan syarikat -syarikat seperti Tencent membuat pengambilalihan yang signifikan, menandakan peralihan kuasa. Masa depan permainan akan ditakrifkan kurang oleh perkakasan dan lebih banyak oleh infrastruktur permainan awan. Perang konsol sudah berakhir, tetapi pertempuran permainan mudah alih -dan banyak konflik yang lebih kecil -baru -baru ini bermula.

Permainan Trend Lagi >