အိမ် >  သတင်း >  နောက်ဆုံးတော့ console စစ်ပွဲကနောက်ဆုံးမှာလား။

နောက်ဆုံးတော့ console စစ်ပွဲကနောက်ဆုံးမှာလား။

by Michael Mar 19,2025

အသက်အရွယ်မရွေးမေးခွန်း - PlayStation သို့မဟုတ် Xbox? ဤဆွေးနွေးငြင်းခုံမှုများသည်နှစ်ပေါင်းများစွာအကြီးအကျယ်ဖြစ်ပွားခဲ့ပြီးမရေမတွက်နိုင်သောအွန်လိုင်းဆွေးနွေးမှုများနှင့်မိတ်ဆွေသူငယ်ချင်းများအကြားအငြင်းပွားမှုများကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ PC နှင့် Nintendo Turestists များရှိနေစဉ်လွန်ခဲ့သောဆယ်စုနှစ်နှစ်ခုသည် Sony-Microsoft ပြိုင်ဆိုင်မှုဖြင့်လွန်ခဲ့သောဆယ်စုနှစ်နှစ်ခုကိုအရင်တုန်းကပုံဖော်ထားသည်။ သို့သော်လျင်မြန်စွာဖြစ်ပေါ်နေသောစက်မှုလုပ်ငန်းများတွင်မိုဘိုင်းဂိမ်းများမြင့်တက်လာခြင်းနှင့် PC ဂိမ်းများကိုတိုးမြှင့်နိုင်မှုတိုးများလာခြင်းနှင့်အတူရိုးရာ "console console စစ်ပွဲ" ကိုအမှန်တကယ်အဆုံးသတ်သွားပြီလား။ အဖြေကသင့်ကိုအံ့အားသင့်စေလိမ့်မယ်။

ဗွီဒီယိုဂိမ်းလုပ်ငန်း၏ပေါက်ကွဲမှုကြီးထွားမှုသည်မငြင်းနိုင်ပါ။ 2019 ခုနှစ်တွင်ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းမှ 0 င်ငွေဒေါ်လာ 285 ဘီလီယံမှ 2023 ခုနှစ်တွင်ဒေါ်လာ 475 ဘီလီယံအထိမြင့်တက်ခဲ့ပြီးကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာရုပ်ရှင်နှင့်တေးဂီတလုပ်ငန်းများ၏ပေါင်းစပ် 0 င်ငွေထက်သာလွန်သည်။ ဤလမ်းကြောင်းသည် 2029 ခုနှစ်တွင်ဒေါ်လာ 700 ဘီလီယံနီးပါးသို့ရောက်ရှိရန်လိုအပ်သည်။ ဤထူးခြားမှုသည် Mikkelsen, Keanu Reeves နှင့် Willem Dafoe ကဲ့သို့သောဟောလိဝုဒ်သည် Mikkelsen, Keanu Reeves နှင့် Whatem Dafoe တို့အားဆွဲဆောင်ခဲ့သည်။ Disney သည် EPIC GAMS တွင်ဒေါ်လာ 1.5 ဘီလီယံရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုနှင့်အတူဒေါ်လာ 1.5 ဘီလီယံရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုဖြင့် Gaming World သို့သိသိသာသာထိုးဖောက် 0 င်ရောက်နိုင်သည်။

ဤအလုံးစုံတိုးတက်မှုရှိသော်လည်း Xbox ၏စွမ်းဆောင်ရည်သည်သက်ဆိုင်သည်။ Xbox series X နှင့် s သည် Xbox One ထက်သာလွန်ရန်ရည်ရွယ်ထားစဉ်က Xbox One ထက်သာလွန်မည်ဟုဆိုသော်လည်းအရောင်းကိန်းဂဏန်းများသည်အခြားဇာတ်လမ်းတစ်ပုဒ်ကိုပြောပြသည်။ စက်မှုလုပ်ငန်းလေ့လာသုံးသပ်သူ Mat PatSiscatella ကဒီ console မျိုးဆက်သစ်တွေဟာ Microsoft အတွက် beaking ပုံတစ်ပုံကိုပန်းချီဆွဲလိုက်တာပဲ။ 2024 စာရင်းကိုင်မှရောင်းအားကိန်းဂဏန်းများသည်တစ်နှစ်ပတ်လုံး Xbox Series 2.5 သန်းထက်နည်းသော Xbox Series X / S ကို 4 င်းတို့၏ပထမ ဦး ဆုံးယူနစ် 2.5 သန်းထက်နည်းသော X / S ကိုပြသခဲ့သည်။ Xbox ၏ကောလာဟလများသည်၎င်း၏ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာဂိမ်းဖြန့်ဖြူးရေး ဦး စီးဌာနကိုပိတ်ပြီး Enea Console စျေးကွက် မှစတင်. မသေချာမရေရာမှုများမှေးမှိန်သွားနိုင်သည်။

သို့သော်အခြေအနေကပုံရသည်ထက်ပိုမိုရှင်းလင်းသည်။ Xbox သည် console စစ်ပွဲကိုဆုံးရှုံးခြင်းမဟုတ်, ဒါဟာဘယ်တော့မှအခွင့်အလမ်းမရှိခဲ့ဘူးယုံကြည်ပါတယ်။ activision-blizzard ကိုရယူခြင်းလုပ်ငန်းစဉ်အတွင်း Internal Microsoft Documents သည်ကုမ္ပဏီ၏အာရုံစူးစိုက်မှုသိသိသာသာပြောင်းလဲသွားပြီဟုပြောကြားခဲ့သည်။ Xbox Game Pass သည် Suby Theft Auto 5 နှင့် * Star Wars Jedi: Sensivor ၏ survivor * နှင့်အတူ AAA ခေါင်းစဉ်များနှင့်ဆက်စပ်သောသိသိသာသာကုန်ကျစရိတ်များနှင့်ပတ်သက်သောသိသိသာသာကုန်ကျစရိတ်များနှင့်အတူသိသိသာသာကုန်ကျစရိတ်များနှင့်အတူသိသိသာသာကျဆင်းသွားသည်။ မိုက်ကရိုဆော့ဖ်၏ "ဤသည် Xbox" ကြော်ငြာတစ်ခုဖြစ်သောကြော်ငြာတစ်ခုဖြစ်သောစည်းရုံးလှုံ့ဆော်ရေးကိုအားဖြည့်သည်။ ဤလမ်းညွှန်အသစ်သည် Xbox သည် console တစ်ခုတည်းသာမဟုတ်ဘဲလက်လှမ်းမီမှုတစ်ခုမျှသာမဟုတ်ပါ။

ဤသည် reimagining သည်ရိုးရာ consoles ထက် ကျော်လွန်. တိုးချဲ့သည်။ ယိုယွင်းနေသောစာရွက်စာတမ်းများမှထောက်ပံ့သော Xbox Handheld ၏ကောလာဟလများသည် "ဟိုက်ဘုံမို cloud ်းကောင်းကင်ပြာ Gaming Platform" ကိုရည်ညွှန်းသည်။ Mobile Game Store မှ Mobile Gaming ၏လွှမ်းမိုးမှုကိုအသိအမှတ်ပြုခြင်းဖြင့်မိုက်ခရိုဆော့ဖ်၏မိုဘိုင်းဂိမ်းစတိုးဆိုင်အတွက် Microsoft ၏အစီအစဉ်များကို Mobile Gaming ၏လွှမ်းမိုးမှုကိုအတည်ပြုပါ။ ဤပြောင်းလဲမှုကိုအတည်ပြုပါ။

ဤမဏ် formar ိုင်အတွက်အကြောင်းပြချက်မှာရိုးရှင်းပါသည်။ Mobile Gaming သည်အမြင့်ဆုံးဖြစ်သည်။ 2024 ခုနှစ်တွင်ခန့်မှန်းခြေအားဖြင့် 2003 ဘီလီယံခန့်ခန့်မှန်းခြေအားဖြင့်ကစားသမား 3.3 ဘီလီယံသည်မိုဘိုင်းထုတ်ကုန်များပေါ်တွင်ကစားခဲ့သည်။ ၎င်းတွင်ပေါ့ပေါ့ကစားသမားများပါ 0 င်သော်လည်းမိုဘိုင်းဂိမ်းများသည်ပေါ့ပေါ့ဆဆပရိသတ်များထက် ကျော်လွန်. အထူးသဖြင့် Gen z နှင့် Gen alpha တို့တွင်ပါ 0 င်သည်။ မိုဘိုင်းဂိမ်းများသည် 2024 ခုနှစ်တွင်ဒေါ်လာ 184.3 ဘီလီယံဗီဒီယိုဂိမ်းဈေးကွက်ဈေးကွက်ဈေးကွက်ဈေးကွက်ဈေးကွက်ဈေးကွက်ဈေးကွက်ဈေးကွက်၏ထက်ဝက်ခန့် (ဒေါ်လာ 92.5 ဘီလျံဘီလျံဘီလီယံဖြစ်သည်) ဖြစ်သည်။ နှိုင်းယှဉ်လျှင် console များသည် 27% (ဒေါ်လာ 50.3 ဘီလီယံ) ကိုသာကိုယ်စားပြုသည်။ ဤလွှမ်းမိုးမှုသည်အသစ်အဆန်းမဟုတ်ပါ။ အာရှမိုဘိုင်း Gaming Market သည် 2013 ခုနှစ်အစောပိုင်းတွင်အနောက်နိုင်ငံများကိုသိသိသာသာဖော်ပြခဲ့သည်။

Mobile Gaming တစ်ခုတည်းသောအချက်မဟုတ်ပါ။ PC Gaming သည် 2024 ခုနှစ်တွင်ကစားသမား 1.86 ဘီလီယံသို့ရောက်ရှိလာခဲ့သည်။ ဒီမြင့်တက်လာတာဟာ Covid-19 ကူးစက်ရောဂါရဲ့တစိတ်တပိုင်းကိုလောင်ကျွမ်းစေတယ်။ သို့သော်ဤတိုးတက်မှုရှိနေသော်လည်း 2024 (ဒေါ်လာ 41.5 ဘီလီယံ) တွင် PC ဈေးကွက်သည် consoles နောက်ကွယ်တွင်ရှိနေသေးသည်။

ဤအတောအတွင်း PlayStation တိုးတက်နေသည်။ Sony ၏နောက်ဆုံး 0 င်ငွေအစီရင်ခံစာတွင် PS5 ရောင်းအား 65 သန်းရှိကြောင်း, ခိုင်မာသောပထမ ဦး ဆုံးပါတီရောင်းအားသည် PlayStation ၏ရာထူးကိုပိုမိုခိုင်မာစေသည်။ သို့သော် PlayStation ပင်စိန်ခေါ်မှုများနှင့်ရင်ဆိုင်နေရသည်။ Plustation အသုံးပြုသူများသည် PS4S တွင်ကစားနေဆဲဖြစ်ပြီး PS5 ၏သီးသန့်ဂိမ်း lineup သည်အကန့်အသတ်ရှိသည်။ PS5 Pro ၏ပစ်လွှတ်မှုသည်ကြိုတင်လက်ခံခြင်းကိုလက်ခံရရှိကြောင်း,

အဘယ်သူသည် console စစ်ပွဲအနိုင်ရရှိခဲ့သနည်း ---------------------------------------------------------------
ရလဒ်များအရရလဒ်များ

ဒီတော့ဘယ်သူနိုင်ခဲ့တာလဲ Microsoft က Sony ကိုအနိုင်ရနိုင်မှာမဟုတ်ဘူးလို့ဘယ်တော့မှမထင်ခဲ့ဘူး။ Sony ၏အောင်မြင်မှုသည်မငြင်းနိုင်သော်လည်းမျိုးဆက်သစ်တစ်ခုမှမျှော်လင့်ထားသည့်ရှေ့သို့ခုန်ကျော်လွှားနိုင်ခြင်းမရှိပါ။ စစ်မှန်တဲ့ဗစ်တာလား လုံးဝရိုးရာ console စစ်ပွဲကိုရှောင်ရှားသောသူတို့အား။ မိုဘိုင်းဂိမ်းများမြင့်တက်လာခြင်းက Tencent ကဲ့သို့သောကုမ္ပဏီများသည်သိသိသာသာဝယ်ယူမှုများပြုလုပ်ရန်အတွက်စွမ်းအင်ပြောင်းလဲမှုကိုပြသည်။ Gaming ၏အနာဂတ်ကို Hardware ၏အခြေခံအဆောက်အအုံများက Hardware နှင့်အခြားအားဖြင့်ပိုမိုနည်းပါးလိမ့်မည်။ အဆိုပါ console စစ်ပွဲပြီးဆုံးသွားပေမယ့်မိုဘိုင်းဂိမ်းတိုက်ပွဲများနှင့်အခြားသေးငယ်တဲ့ပ conflicts ိပက်ခများ - အခြားသေးငယ်တဲ့ပ conflicts ိပက်ခတွေအများကြီးစတင်ခဲ့သည်။

ခေတ်စားနေသော ဂိမ်းများ နောက်ထပ် >