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Viele Spieleentwickler halten den Begriff „AAA“ für albern und die Branche für ineffizient

by Lillian Jan 10,2025

Viele Spieleentwickler halten den Begriff „AAA“ für albern und die Branche für ineffizient

Spieleentwickler sind sich weitgehend einig: Das „AAA“-Label ist veraltet und irrelevant. Ursprünglich bedeutete es riesige Budgets, überlegene Qualität und minimales Risiko, heute wird es mit einem gewinnorientierten Wettbewerb in Verbindung gebracht, der oft auf Kosten von Innovation und Qualität geht.

Charles Cecil, Mitbegründer von Revolution Studios, nennt den Begriff „albern und bedeutungslos“, ein Überbleibsel aus einer Zeit, in der Branchenveränderungen sich negativ auf die Spieleentwicklung auswirkten. Er weist darauf hin, dass große Verlage zwar viel investiert haben, die Ergebnisse jedoch nicht positiv waren.

Als Paradebeispiel dient

Ubisofts Skull and Bones, das als „AAAA“-Titel vermarktet wird. Ein jahrzehntelanger Entwicklungszyklus gipfelte in einem enttäuschenden Start, der die Leere solcher Etiketten deutlich machte.

Ähnliche Kritik richtet sich gegen große Verlage wie EA, die von Spielern und Entwicklern beschuldigt werden, der Massenproduktion Vorrang vor der Einbindung des Publikums zu geben.

Umgekehrt produzieren viele Indie-Studios durchweg Spiele, die eine größere Resonanz haben als ihre „AAA“-Pendants.

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