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多くのゲーム開発者は、「AAA」という用語は愚かで、この業界は非効率だと考えています。

by Lillian Jan 10,2025

多くのゲーム開発者は、「AAA」という用語は愚かで、この業界は非効率だと考えています。

ゲーム開発者らは、「AAA」というラベルは時代遅れで無関係だということにほぼ同意しています。 当初は巨額の予算、優れた品質、最小限のリスクを意味していましたが、現在では、イノベーションと品質を犠牲にすることが多い利益主導型の競争と関連付けられています。

Revolution Studios の共同創設者である Charles Cecil は、この用語を「愚かで無意味」と呼び、業界の変化がゲーム開発に悪影響を及ぼした時代の名残と呼んでいます。 同氏は、大手出版社が多額の投資を行ったものの、良い結果が得られていないと指摘した。

「AAAA」タイトルとして販売されている

Ubisoft の Skull and Bones は、その代表的な例です。 10 年にわたる開発サイクルは残念な発売で最高潮に達し、そのようなレーベルの空虚さが浮き彫りになりました。

EA などの大手パブリッシャーも同様の批判の対象となっており、プレイヤーや開発者からは視聴者のエンゲージメントよりも大量生産を優先していると非難されています。

逆に、多くのインディー スタジオは、「AAA」のスタジオよりもより深い共感を呼ぶゲームを一貫して制作しています。

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