by Lillian Jan 10,2025
遊戲開發者大多同意:“AAA”標簽已經過時且無關緊要。 最初意味著大量的預算、卓越的質量和最小的風險,現在它與利潤驅動的競爭聯係在一起,而這種競爭往往會犧牲創新和質量。
Revolution Studios 聯合創始人查爾斯·塞西爾 (Charles Cecil) 稱這個術語“愚蠢且毫無意義”,是行業轉變對遊戲開發產生負麵影響的時期的遺物。 他指出,雖然大型出版商投入巨資,但效果並不理想。
育碧的骷髏會,作為“AAAA”遊戲進行營銷,就是一個很好的例子。 長達十年的開發周期最終以令人失望的發布告終,凸顯了此類標簽的空虛。
類似的批評也針對 EA 等主要發行商,玩家和開發商指責他們將大規模生產置於觀眾參與之上。
相反,許多獨立工作室一直在製作比“AAA”同行更能引起共鳴的遊戲。