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De nombreux développeurs de jeux pensent que le terme « AAA » est idiot et que l’industrie est inefficace.

by Lillian Jan 10,2025

De nombreux développeurs de jeux pensent que le terme « AAA » est idiot et que l’industrie est inefficace.

Les développeurs de jeux sont largement d'accord : le label "AAA" est obsolète et hors de propos. Signifiant initialement des budgets énormes, une qualité supérieure et un risque minimal, il est désormais associé à une concurrence axée sur le profit qui sacrifie souvent l'innovation et la qualité.

Charles Cecil, co-fondateur de Revolution Studios, qualifie le terme de « idiot et dénué de sens », une relique d'une période où les changements dans l'industrie avaient un impact négatif sur le développement des jeux. Il souligne que même si les grands éditeurs ont investi massivement, les résultats n'ont pas été positifs.

Skull and Bones d'Ubisoft, commercialisé comme un titre « AAAA », en est un excellent exemple. Un cycle de développement d'une décennie s'est soldé par un lancement décevant, soulignant le vide de ces labels.

Des critiques similaires visent de grands éditeurs comme EA, accusés par les joueurs et les développeurs de donner la priorité à la production de masse plutôt qu'à l'engagement du public.

À l'inverse, de nombreux studios indépendants produisent systématiquement des jeux qui résonnent plus profondément que leurs homologues « AAA ».

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