by Lillian Jan 10,2025
游戏开发者大多同意:“AAA”标签已经过时且无关紧要。 最初意味着大量的预算、卓越的质量和最小的风险,现在它与利润驱动的竞争联系在一起,而这种竞争往往会牺牲创新和质量。
Revolution Studios 联合创始人查尔斯·塞西尔 (Charles Cecil) 称这个术语“愚蠢且毫无意义”,是行业转变对游戏开发产生负面影响的时期的遗物。 他指出,虽然大型出版商投入巨资,但效果并不理想。
育碧的骷髅会,作为“AAAA”游戏进行营销,就是一个很好的例子。 长达十年的开发周期最终以令人失望的发布告终,凸显了此类标签的空虚。
类似的批评也针对 EA 等主要发行商,玩家和开发商指责他们将大规模生产置于观众参与之上。
相反,许多独立工作室一直在制作比“AAA”同行更能引起共鸣的游戏。