by Lillian Jan 10,2025
게임 개발자들은 대부분 'AAA' 라벨이 시대에 뒤떨어지고 관련성이 없다는 점에 동의합니다. 처음에는 막대한 예산, 뛰어난 품질, 최소한의 위험을 의미했지만 이제는 종종 혁신과 품질을 희생하는 이익 중심 경쟁과 연관되어 있습니다.
Revolution Studios의 공동 창립자인 Charles Cecil은 업계 변화가 게임 개발에 부정적인 영향을 미쳤던 시대의 유물인 "어리석고 무의미한"이라는 용어를 부릅니다. 그는 대형 출판사가 막대한 투자를 했지만 결과가 긍정적이지 못했다고 지적합니다.
'AAAA' 타이틀로 판매되는 유비소프트의 스컬 앤 본즈가 대표적인 예다. 10년에 걸친 개발 주기는 실망스러운 출시로 끝났으며 이러한 라벨의 공허함을 부각시켰습니다.
유사한 비판은 EA와 같은 주요 퍼블리셔를 대상으로 하며 플레이어와 개발자는 청중 참여보다 대량 생산을 우선시한다고 비난합니다.
반대로, 많은 인디 스튜디오는 'AAA' 게임보다 더 깊은 울림을 주는 게임을 지속적으로 제작합니다.
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