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Muchos desarrolladores de juegos piensan que el término "AAA" es una tontería y que la industria es ineficiente.

by Lillian Jan 10,2025

Muchos desarrolladores de juegos piensan que el término "AAA" es una tontería y que la industria es ineficiente.

Los desarrolladores de juegos están de acuerdo en gran medida: la etiqueta "AAA" está desactualizada y es irrelevante. Inicialmente significaba presupuestos enormes, calidad superior y riesgo mínimo, pero ahora se asocia con una competencia impulsada por las ganancias que a menudo sacrifica la innovación y la calidad.

Charles Cecil, cofundador de Revolution Studios, llama al término "tonto y sin sentido", una reliquia de un período en el que los cambios en la industria impactaron negativamente en el desarrollo de juegos. Señala que, si bien las grandes editoriales invirtieron mucho, los resultados no han sido positivos.

Skull and Bones de Ubisoft, comercializado como un título "AAAA", sirve como un excelente ejemplo. Un ciclo de desarrollo de una década culminó con un lanzamiento decepcionante, que pone de relieve el vacío de este tipo de etiquetas.

Críticas similares se dirigen a grandes editores como EA, acusados ​​por jugadores y desarrolladores de priorizar la producción en masa sobre la participación de la audiencia.

Por el contrario, muchos estudios independientes producen constantemente juegos que resuenan más profundamente que sus homólogos "AAA".

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