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Haunting Echoes: Yotei stellt Tsushimas Monotonie in den Schatten

by Peyton Jan 23,2025

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaSucker Punch Productions möchte mit der kommenden Fortsetzung Ghost of Yotei auf eine häufige Kritik an seinem Hit aus dem Jahr 2020, Ghost of Tsushima, eingehen. Der Entwickler verspricht, die im Open-World-Gameplay des Originals häufig angeführte Wiederholbarkeit abzumildern.

Ghost of Yotei legt Wert auf Erkundung und Abwechslung

Repetitives Gameplay: Ein zentraler Kritikpunkt an Ghost of Tsushima

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaIn einem aktuellen Interview mit der New York Times enthüllte Sucker Punch Details zu Ghost of Yotei und konzentrierte sich dabei auf seinen neuen Protagonisten Atsu und eine überarbeitete Herangehensweise an Open-World-Design. Creative Director Jason Connell betonte die Herausforderung, sich wiederholendes Gameplay in Open-World-Titeln zu vermeiden. „Wir wollten dem entgegenwirken und einzigartige Erlebnisse finden“, erklärte Connell und betonte eine Abkehr von der Formel seines Vorgängers. In der Fortsetzung werden neben dem Katana auch Schusswaffen eingeführt, die den Spielern erweiterte Kampfoptionen bieten.

Während Ghost of Tsushima einen Metacritic-Score von 83 vorweisen kann, wiesen Kritiker häufig auf ein sich wiederholendes Gameplay hin. Rezensionen beschrieben es als „übermäßig vertraut“ und deuteten an, dass ein gezielteres Design das Erlebnis hätte verbessern können. Viele waren der Meinung, dass das Spiel unter einer begrenzten Gegnervielfalt und übermäßig vertrauten Gameplay-Schleifen litt.

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaDas Feedback der Spieler spiegelte diese Bedenken wider. Viele lobten die Grafik des Spiels, erkannten aber auch die sich wiederholenden Elemente an. Als Nachteile wurden häufig die begrenzten Gegnertypen und die sich wiederholenden Kampfbegegnungen genannt.

Sucker Punch geht in Ghost of Yotei aktiv auf diese Bedenken ein. Das Team möchte die charakteristische Cinematic-Präsentation der Serie beibehalten und gleichzeitig das Spielerlebnis insgesamt verbessern. Kreativdirektor Nate Fox betonte, wie wichtig es sei, die „Romantik und Schönheit des feudalen Japans“ einzufangen.

*Ghost of Yotei* wurde im State of Play im September 2024 enthüllt und soll 2025 auf PS5 erscheinen. Laut Andrew Goldfarb, Kommunikationsmanager von Sucker Punch Sr., verspricht das Spiel den Spielern die „Freiheit, den Mount Yotei in ihrem eigenen Tempo zu erkunden“.
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