by Peyton Jan 23,2025
Sucker Punch Productions는 2020년 히트작인 Ghost of Tsushima에 대한 일반적인 비판을 곧 출시될 Ghost of Yotei를 통해 해결하는 것을 목표로 합니다. 개발자는 원작의 오픈 월드 게임 플레이에서 자주 언급되는 반복성을 완화할 것을 약속합니다.
최근 New York Times와의 인터뷰에서 Sucker Punch는 Ghost of Yotei에 대한 세부 정보를 공개했으며, 새로운 주인공인 Atsu와 이에 대한 수정된 접근 방식에 초점을 맞췄습니다. 오픈 월드 디자인. 크리에이티브 디렉터 Jason Connell은 오픈 월드 타이틀에서 반복적인 게임 플레이를 피하는 것이 얼마나 어려운 일인지 강조했습니다. Connell은 "우리는 그것과 균형을 이루고 독특한 경험을 찾고 싶었습니다"라고 말하면서 이전 모델의 공식에서 벗어났음을 강조했습니다. 후속편에서는 카타나와 함께 총기도 도입되어 플레이어에게 확장된 전투 옵션을 제공할 예정입니다.
Ghost of Tsushima는 83점의 메타크리틱 점수를 자랑하지만, 반복적인 게임 플레이에 대한 비판이 자주 제기되었습니다. 리뷰에서는 "과도하게 익숙하다"고 설명했으며 좀 더 집중된 디자인이 경험을 향상시켰을 수도 있다고 제안했습니다. 많은 사람들이 게임이 제한된 적의 다양성과 지나치게 친숙한 게임 플레이 루프로 인해 어려움을 겪고 있다고 느꼈습니다.
플레이어 피드백은 이러한 우려를 반영했으며, 많은 사람들이 게임의 반복적인 요소를 인정하면서도 게임의 비주얼을 칭찬했습니다. 제한된 적 유형과 반복적인 전투 조우가 단점으로 자주 언급되었습니다.
Sucker Punch는 Ghost of Yotei에서 이러한 문제를 적극적으로 해결하고 있습니다. 팀은 시리즈의 대표적인 Cinematic 표현을 유지하면서 전반적인 게임 플레이 경험을 향상시키는 것을 목표로 하고 있습니다. 크리에이티브 디렉터 네이트 폭스(Nate Fox)는 "봉건 일본의 낭만과 아름다움"을 포착하는 것이 중요하다고 강조했습니다.
2024년 9월 State of Play에서 공개된 *Ghost of Yotei*는 2025년 PS5로 출시될 예정입니다. Sucker Punch Sr. 커뮤니케이션 관리자 Andrew Goldfarb에 따르면 이 게임은 플레이어에게 자신의 속도에 맞춰 요테이 산을 "탐험할 수 있는 자유"를 약속합니다.The Seven Deadly Sins: Idle Adventure가 이번 달 목록에 The Serpent Sin of Envy Diane을 추가합니다.
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