Дом >  Новости >  Призрачное эхо: Ётей затмевает монотонность Цусимы

Призрачное эхо: Ётей затмевает монотонность Цусимы

by Peyton Jan 23,2025

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaSucker Punch Productions стремится ответить на распространённую критику в адрес своего хита 2020 года, Ghost of Tsushima, с его предстоящим продолжением, Ghost of Yotei. Разработчик обещает смягчить повторяемость, часто встречающуюся в игровом процессе с открытым миром оригинала.

Ghost of Yotei Отдает приоритет исследованиям и разнообразию

Повторяющийся игровой процесс: основная критика Ghost of Tsushima

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaВ недавнем интервью New York Times Sucker Punch раскрыла подробности о Ghost of Yotei, сосредоточив внимание на его новом главном герое, Ацу, и пересмотренном подходе к дизайн открытого мира. Креативный директор Джейсон Коннелл подчеркнул необходимость избежать повторяющегося игрового процесса в играх с открытым миром. «Мы хотели сбалансировать это и найти уникальный опыт», — заявил Коннелл, подчеркнув отход от формулы своего предшественника. В сиквеле наряду с катаной также будет представлено огнестрельное оружие, предлагающее игрокам расширенные боевые возможности.

Хотя Ghost of Tsushima имеет оценку 83 на Metacritic, критики часто указывают на повторяющийся игровой процесс. Обзоры описали его как «слишком знакомое» и предположили, что более целенаправленный дизайн мог бы улучшить впечатления. Многие считали, что игра страдает от ограниченного разнообразия врагов и слишком знакомых игровых циклов.

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaОтзывы игроков подтвердили эти опасения: многие хвалили визуальные эффекты игры, но признавали ее повторяющиеся элементы. Ограниченное количество типов врагов и повторяющиеся боевые столкновения часто упоминались как недостатки.

Sucker Punch активно решает эти проблемы в Ghost of Yotei. Команда стремится сохранить характерную для серии Cinematic презентацию, одновременно улучшая общий игровой процесс. Креативный директор Нейт Фокс подчеркнул важность передачи «романтики и красоты феодальной Японии».

Релиз *Ghost of Yotei*, представленный на State of Play в сентябре 2024 года, запланирован на 2025 год на PS5. По словам старшего менеджера по связям с общественностью Sucker Punch Эндрю Голдфарба, игра обещает игрокам «свободу исследовать» гору Йотей в своем собственном темпе.
Трендовые игры Более >