by Peyton Jan 23,2025
Sucker Punch Productions tiene como objetivo abordar una crítica común dirigida a su éxito de 2020, Ghost of Tsushima, con su próxima secuela, Ghost of Yotei. El desarrollador promete mitigar la repetitividad que a menudo se cita en el juego de mundo abierto del original.
En una entrevista reciente con el New York Times, Sucker Punch reveló detalles sobre Ghost of Yotei, enfocándose en su nuevo protagonista, Atsu, y un enfoque revisado para Diseño de mundo abierto. El director creativo Jason Connell destacó el desafío de evitar jugabilidad repetitiva en títulos de mundo abierto. "Queríamos equilibrar eso y encontrar experiencias únicas", afirmó Connell, enfatizando una desviación de la fórmula de su predecesor. La secuela también introducirá armas de fuego junto con la katana, ofreciendo a los jugadores opciones de combate ampliadas.
Si bien Ghost of Tsushima cuenta con una puntuación Metacritic de 83, las críticas con frecuencia señalaron que el juego es repetitivo. Las revisiones lo describieron como "demasiado familiar" y sugirieron que un diseño más enfocado podría haber mejorado la experiencia. Muchos sintieron que el juego adolecía de una variedad limitada de enemigos y bucles de juego demasiado familiares.
Los comentarios de los jugadores se hicieron eco de estas preocupaciones, y muchos elogiaron las imágenes del juego y reconocieron sus elementos repetitivos. Los tipos de enemigos limitados y los encuentros de combate repetitivos se citaron con frecuencia como inconvenientes.
Sucker Punch está abordando activamente estas preocupaciones en Ghost of Yotei. El equipo pretende conservar la presentación característica de la serie Cinematic al tiempo que mejora la experiencia de juego general. El director creativo Nate Fox enfatizó la importancia de capturar el "romance y la belleza del Japón feudal".
Revelado en el State of Play de septiembre de 2024, *Ghost of Yotei* está programado para su lanzamiento en 2025 en PS5. El juego promete a los jugadores la "libertad de explorar" el Monte Yotei a su propio ritmo, según Andrew Goldfarb, director de comunicaciones de Sucker Punch Sr..Fantasma enriquece la aventura de realidad aumentada con expansiones del lenguaje
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