by Peyton Jan 23,2025
Sucker Punch Productions は、2020 年のヒット作である Ghost of Tsushima に対して寄せられた一般的な批判に、次回作の続編 Ghost of Yorei で対処することを目指しています。 開発者は、オリジナルのオープンワールド ゲームプレイでよく指摘される反復性を軽減すると約束しています。
ニューヨーク・タイムズとの最近のインタビューで、サッカー・パンチは羊蹄の幽霊の詳細を明らかにし、新しい主人公アツと、そのアプローチの修正に焦点を当てました。オープンワールドのデザイン。クリエイティブ ディレクターの Jason Connell は、オープンワールド タイトルにおける反復的なゲームプレイを避けるという課題を強調しました。 「私たちはそれとバランスを取り、ユニークな体験を見つけたかったのです」とコネル氏は述べ、前任者の方式からの脱却を強調した。 続編では刀に加えて銃器も導入され、プレイヤーに戦闘の選択肢が広がります。
Ghost of Tsushima は 83 の Metacritic スコアを誇っていますが、批評ではゲームプレイの繰り返しが頻繁に指摘されています。 レビューでは「見慣れすぎている」と評され、より焦点を絞ったデザインがエクスペリエンスを向上させた可能性があると示唆されています。 多くの人は、このゲームは敵の種類が限られていることと、あまりにもおなじみのゲームプレイ ループに悩まされていると感じていました。
プレイヤーのフィードバックもこれらの懸念に同調しており、多くはゲームのビジュアルを賞賛しながらも、反復的な要素を認めています。敵の種類が限られていることと、戦闘が繰り返されることが欠点としてよく挙げられました。
サッカーパンチは、羊蹄の幽霊でこれらの懸念に積極的に取り組んでいます。 チームは、全体的なゲームプレイ エクスペリエンスを向上させながら、シリーズの特徴的な Cinematic プレゼンテーションを維持することを目指しています。 クリエイティブ ディレクターのネイト フォックスは、「封建時代の日本のロマンと美しさ」を捉えることの重要性を強調しました。
2024 年 9 月の State of Play で明らかになった、*Ghost of Yorei* は PS5 で 2025 年にリリースされる予定です。 サッカーパンチシニアコミュニケーションマネージャーのアンドリュー・ゴールドファーブ氏によると、このゲームはプレイヤーが自分のペースで羊蹄山を「自由に探索する」ことを約束しているという。Fantasma は言語の拡張で拡張現実アドベンチャーを強化します
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