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挥之不去的回声:羊蹄山让对马岛的单调黯然失色

by Peyton Jan 23,2025

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaSucker Punch Productions 旨在通过其即将推出的续集 羊蹄之魂 来解决对其 2020 年热门作品《对马岛之魂》 的普遍批评。 开发者承诺减少原版开放世界游戏中经常提到的重复性。

羊蹄之魂优先考虑探索和多样性

重复的游戏玩法:对

对马岛之魂的关键批评

在最近接受《纽约时报》Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima采访时,《Sucker Punch》透露了有关羊蹄之魂的详细信息,重点关注其新主角 Atsu,以及修改后的游戏方式开放世界设计。创意总监 Jason Connell 强调了在开放世界游戏中避免重复游戏玩法的挑战。 康奈尔表示:“我们希望平衡这一点并找到独特的体验。”他强调与前身的模式背道而驰。 续作还将引入枪支和武士刀,为玩家提供更多的战斗选择。 虽然

《对马岛之魂》

拥有 83 分的 Metacritic 评分,但评论经常指出游戏玩法重复。 评论将其描述为“过于熟悉”,并建议更有针对性的设计可能会改善体验。 许多人认为游戏的敌人种类有限,游戏玩法循环过于熟悉。

玩家的反馈呼应了这些担忧,许多人称赞游戏的视觉效果,同时承认其重复元素。有限的敌人类型和重复的战斗遭遇经常被认为是缺点。

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaSucker Punch 在

Ghost of Yotei

中积极解决这些问题。 该团队的目标是保留该系列的标志性 演示,同时增强整体游戏体验。 创意总监 Nate Fox 强调捕捉“封建日本的浪漫与美丽”的重要性。 Cinematic

2024 年 9 月的 State of Play 中透露,*《羊蹄之魂》* 计划于 2025 年在 PS5 上发布。 Sucker Punch 高级通讯经理安德鲁·戈德法布 (Andrew Goldfarb) 表示,这款游戏承诺玩家可以按照自己的节奏“自由探索”羊蹄山。
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