by Peyton Jan 23,2025
Sucker Punch Productions vise à répondre à une critique courante adressée à son succès de 2020, Ghost of Tsushima, avec sa suite à venir, Ghost of Yotei. Le développeur promet d'atténuer la répétitivité souvent citée dans le gameplay en monde ouvert de l'original.
Dans une récente interview avec le New York Times, Sucker Punch a révélé des détails sur Ghost of Yotei, en se concentrant sur son nouveau protagoniste, Atsu, et une approche révisée de conception en monde ouvert. Le directeur créatif Jason Connell a souligné le défi d'éviter un gameplay répétitif dans les titres en monde ouvert. "Nous voulions équilibrer cela et trouver des expériences uniques", a déclaré Connell, soulignant une rupture avec la formule de son prédécesseur. La suite introduira également des armes à feu aux côtés du katana, offrant aux joueurs des options de combat étendues.
Alors que Ghost of Tsushima affiche un score Metacritic de 83, les critiques pointent fréquemment vers un gameplay répétitif. Les critiques l'ont décrit comme "trop familier" et ont suggéré qu'une conception plus ciblée aurait pu améliorer l'expérience. Beaucoup ont estimé que le jeu souffrait d'une variété limitée d'ennemis et de boucles de jeu trop familières.
Les commentaires des joueurs ont fait écho à ces préoccupations, beaucoup faisant l'éloge des visuels du jeu tout en reconnaissant ses éléments répétitifs. Les types d'ennemis limités et les combats répétitifs étaient fréquemment cités comme des inconvénients.
Sucker Punch répond activement à ces préoccupations dans Ghost of Yotei. L'équipe vise à conserver la présentation signature de la série Cinematic tout en améliorant l'expérience de jeu globale. Le directeur créatif Nate Fox a souligné l'importance de capturer « le romantisme et la beauté du Japon féodal ».
Révélé lors du State of Play de septembre 2024, *Ghost of Yotei* devrait sortir en 2025 sur PS5. Le jeu promet aux joueurs la « liberté d’explorer » le mont Yotei à leur propre rythme, selon Andrew Goldfarb, directeur principal des communications de Sucker Punch.Zenless Zone Zero Mise à jour des fuites de fuite de cycle à la cadence future du contenu
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