>  訊息 >  揮之不去的回聲:羊蹄山讓對馬島的單調黯然失色

揮之不去的回聲:羊蹄山讓對馬島的單調黯然失色

by Peyton Jan 23,2025

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaSucker Punch Productions 旨在透過其即將推出的續集 羊蹄之魂 來解決對其 2020 年熱門作品《對馬島之魂》 的普遍批評。 開發者承諾減少原版開放世界遊戲中經常提到的重複性。

羊蹄之魂優先考慮探索和多樣性

重複的遊戲玩法:對

對馬島之魂的關鍵批評

在最近接受《紐約時報》Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima採訪時,《Sucker Punch》透露了有關羊蹄之魂的詳細信息,重點關注其新主角Atsu,以及修改後的遊戲方式開放世界設計。創意總監 Jason Connell 強調了在開放世界遊戲中避免重複遊戲玩法的挑戰。 康奈爾表示:「我們希望平衡這一點並找到獨特的體驗。」他強調與前身的模式背道而馳。 續作還將引入槍支和武士刀,為玩家提供更多的戰鬥選擇。 雖然

《對馬島之魂》

擁有 83 分的 Metacritic 評分,但評論經常指出遊戲玩法重複。 評論將其描述為“過於熟悉”,並建議更有針對性的設計可能會改善體驗。 許多人認為遊戲的敵人種類有限,遊戲玩法循環過於熟悉。

玩家的回饋呼應了這些擔憂,許多人稱讚遊戲的視覺效果,同時承認其重複元素。有限的敵人類型和重複的戰鬥遭遇經常被認為是缺點。

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaSucker Punch 在

Ghost of Yotei

中積極解決這些問題。 該團隊的目標是保留該系列的標誌性 演示,同時增強整體遊戲體驗。 創意總監 Nate Fox 強調捕捉「封建日本的浪漫與美麗」的重要性。 Cinematic

2024 年 9 月的 State of Play 中透露,《羊蹄之魂》預計於 2025 年在 PS5 上發布。 Sucker Punch 高級通訊經理 Andrew Goldfarb 表示,這款遊戲承諾玩家可以按照自己的步調「自由探索」羊蹄山。
熱門遊戲 更多的 >