by Peyton Jan 23,2025
Sucker Punch Productions pretende abordar uma crítica comum feita a seu sucesso de 2020, Ghost of Tsushima, com sua próxima sequência, Ghost of Yotei. O desenvolvedor promete mitigar a repetitividade frequentemente citada na jogabilidade de mundo aberto do original.
Em uma entrevista recente ao New York Times, a Sucker Punch revelou detalhes sobre Ghost of Yotei, com foco em seu novo protagonista, Atsu, e uma abordagem revisada para projeto de mundo aberto. O diretor criativo Jason Connell destacou o desafio de evitar jogabilidade repetitiva em títulos de mundo aberto. “Queríamos equilibrar isso e encontrar experiências únicas”, afirmou Connell, enfatizando um afastamento da fórmula de seu antecessor. A sequência também apresentará armas de fogo junto com a katana, oferecendo aos jogadores opções de combate expandidas.
Embora Ghost of Tsushima possua uma pontuação de 83 no Metacritic, as críticas frequentemente apontavam para jogabilidade repetitiva. As avaliações o descreveram como "muito familiar" e sugeriram que um design mais focado poderia ter melhorado a experiência. Muitos sentiram que o jogo sofria de uma variedade limitada de inimigos e de loops de jogo excessivamente familiares.
O feedback dos jogadores ecoou essas preocupações, com muitos elogiando o visual do jogo enquanto reconheciam seus elementos repetitivos. Os tipos limitados de inimigos e os encontros de combate repetitivos foram frequentemente citados como desvantagens.
Sucker Punch está abordando ativamente essas preocupações em Ghost of Yotei. A equipe pretende manter a apresentação característica da série Cinematic enquanto aprimora a experiência geral de jogo. O diretor criativo Nate Fox enfatizou a importância de capturar o "romance e a beleza do Japão feudal".
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