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Ecos assombrados: Yotei eclipsa a monotonia de Tsushima

by Peyton Jan 23,2025

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaSucker Punch Productions pretende abordar uma crítica comum feita a seu sucesso de 2020, Ghost of Tsushima, com sua próxima sequência, Ghost of Yotei. O desenvolvedor promete mitigar a repetitividade frequentemente citada na jogabilidade de mundo aberto do original.

Ghost of Yotei Prioriza exploração e variedade

Jogabilidade repetitiva: uma crítica importante ao Ghost of Tsushima

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaEm uma entrevista recente ao New York Times, a Sucker Punch revelou detalhes sobre Ghost of Yotei, com foco em seu novo protagonista, Atsu, e uma abordagem revisada para projeto de mundo aberto. O diretor criativo Jason Connell destacou o desafio de evitar jogabilidade repetitiva em títulos de mundo aberto. “Queríamos equilibrar isso e encontrar experiências únicas”, afirmou Connell, enfatizando um afastamento da fórmula de seu antecessor. A sequência também apresentará armas de fogo junto com a katana, oferecendo aos jogadores opções de combate expandidas.

Embora Ghost of Tsushima possua uma pontuação de 83 no Metacritic, as críticas frequentemente apontavam para jogabilidade repetitiva. As avaliações o descreveram como "muito familiar" e sugeriram que um design mais focado poderia ter melhorado a experiência. Muitos sentiram que o jogo sofria de uma variedade limitada de inimigos e de loops de jogo excessivamente familiares.

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaO feedback dos jogadores ecoou essas preocupações, com muitos elogiando o visual do jogo enquanto reconheciam seus elementos repetitivos. Os tipos limitados de inimigos e os encontros de combate repetitivos foram frequentemente citados como desvantagens.

Sucker Punch está abordando ativamente essas preocupações em Ghost of Yotei. A equipe pretende manter a apresentação característica da série Cinematic enquanto aprimora a experiência geral de jogo. O diretor criativo Nate Fox enfatizou a importância de capturar o "romance e a beleza do Japão feudal".