by Lily Jul 07,2025
Capcom está mejorando activamente el rendimiento de Monster Hunter Wilds antes de su lanzamiento oficial, con un enfoque particular en optimizar los requisitos de hardware de PC. Siga leyendo para descubrir más sobre los esfuerzos continuos de Capcom para mejorar el rendimiento técnico del juego.
Como lo reveló la cuenta oficial de Twitter alemán (X) para Monster Hunter Wilds el 19 de enero de 2025, Capcom está progresando significativamente en la mejora del rendimiento general del juego antes del lanzamiento.
En una publicación reciente, Monster Hunter Alemania compartió un clip de juego que muestra a un cazador que se dedica a Quematrice, una Wyvern bruta aviar, que demuestra el modo "priorizar" recién implementado en PS5. Esta característica aumenta las velocidades de cuadro a expensas de algunos efectos visuales, lo que resulta en una experiencia más suave y receptiva.
La actualización también confirmó que se está llevando a cabo un trabajo de optimización similar para la versión para PC. Específicamente, Capcom está explorando formas de reducir potencialmente las especificaciones de GPU recomendadas. "El rendimiento mejorará de manera similar y estamos investigando si podemos reducir los requisitos de GPU recomendados", declaró la actualización de las redes sociales.
Actualmente, las GPU mínimas admitidas incluyen las NVIDIA GEFORCE GTX 1660 Super y AMD Radeon RX 5600 XT. Si tiene éxito, las optimizaciones de Capcom podrían permitir a los jugadores con tarjetas gráficas de nivel inferior o medio ejecutar el juego cómodamente, ampliando así la accesibilidad para una audiencia más amplia.
Además, Capcom planea lanzar una herramienta de evaluación comparativa gratuita, lo que permite a los jugadores probar el rendimiento de su sistema y determinar configuraciones óptimas para ejecutar Monster Hunter Wilds . Esto significa que muchos jugadores pueden no necesitar actualizar sus plataformas si la compañía reduce con éxito las demandas de la GPU.
Durante la prueba beta abierta inicial celebrada en octubre y noviembre de 2024, muchos jugadores encontraron problemas de rendimiento que afectaron su experiencia. Los usuarios de Steam informaron modelos NPC de bajo poli y diseños de monstruos tan ásperos que se parecían a las imágenes de la era de PlayStation 1.
Más allá del modelado de personajes cuestionable, algunos jugadores experimentaron gotas de velocidad de fotogramas graves y tartamudeo, incluso en PC de alta gama. Si bien reducir la configuración gráfica ayudó a mejorar el rendimiento, a menudo llegó a costa de la fidelidad visual, haciendo que el juego parezca aún menos pulido.
A pesar de estas primeras preocupaciones, Capcom respondió a los comentarios y abordó varios errores relacionados con el rendimiento. El 1 de noviembre de 2024, el desarrollador señaló: "El problema del ruido de la imagen posterior que ocurre en ciertos entornos cuando la generación de cuadros esté habilitada se solucionará en el juego completo, que ya está en un estado más mejorado en comparación con la prueba beta".
Los jugadores pronto pueden presenciar estas mejoras de primera mano, ya que Capcom anunció una segunda prueba beta abierta con los Gypceros de Bird Wyvern y un monstruo no revelado. El evento está programado para el 7 al 10 de febrero y 14-17 en PS5, Xbox Series X | S y PC a través de Steam. Queda por ver si las últimas mejoras de rendimiento se incluirán en esta próxima fase de prueba.
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