by Lily Jul 07,2025
Capcom在正式發布之前正在積極增強Monster Hunter Wild的性能,特別著眼於優化PC硬件要求。繼續閱讀以發現有關Capcom持續努力改善遊戲技術性能的努力的更多信息。
正如2025年1月19日,德國官方Twitter(X)對Monster Hunter Wilds的帳戶所揭示的那樣,Capcom在發行前改善遊戲的整體表現方面取得了重大進展。
在最近的一篇文章中,Monster Hunter Germany分享了一個遊戲剪輯,顯示了一個吸引Quematrice的獵人(Avian Brute Wyvern),示出了PS5上新實施的“優先級幀速度”模式。此功能以犧牲某些視覺效果為代價提高幀速率,從而獲得更順暢,更敏感的體驗。
該更新還證實了PC版本正在進行類似的優化工作。具體來說,Capcom正在探索有可能減少建議的GPU規格的方法。社交媒體更新說:“性能將以類似的方式提高,我們正在研究是否可以降低推薦的GPU要求。”
目前,最低支持的GPU包括NVIDIA GEFORCE GTX 1660 SUPER和AMD RADEON RX 5600 XT。如果成功的話,Capcom的優化可以允許具有較低圖形或中層圖形卡的玩家舒適地運行遊戲,從而擴大了更廣泛的受眾的可訪問性。
此外,Capcom計劃發布免費的基準測試工具,使玩家能夠測試其係統性能並確定運行Monster Hunter Wilds的最佳設置。這意味著,如果公司成功降低了GPU的要求,許多遊戲玩家可能不需要升級鑽機。
在2024年10月和11月舉行的最初開放式測試測試中,許多玩家遇到了影響他們經驗的表現問題。 Steam用戶報告了低調的NPC型號和怪物設計如此粗糙,類似於PlayStation 1時代的視覺效果。
除了可疑的角色建模之外,一些玩家還經歷了嚴重的幀速率下降和口吃,甚至在高端PC上也是如此。雖然降低圖形設置有助於提高性能,但通常以視覺保真為代價,使遊戲看起來更加精打細算。
儘管有這些早期的擔憂,但Capcom還是回應了反饋,並解決了幾個與性能有關的錯誤。開發人員在2024年11月1日指出:“在啟用框架生成的某些環境中發生的餘數噪聲問題將在完整的遊戲中固定,與Beta測試相比,該遊戲已經處於更高的狀態。”
遊戲玩家很快就會親眼目睹這些進步,因為Capcom宣布了第二次開放式測試測試,其中包括Bird Wyvern Gypceros和一個未公開的怪物。該活動定於2月7日至10日,Xbox系列X | S和PC在2月7日至10日和14-17中通過Steam進行。在這個即將到來的測試階段中是否將包括最新的性能增強功能,還有待觀察。
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