by Lily Jul 07,2025

Capcom verbessert aktiv die Leistung von Monster Hunter Wilds vor seiner offiziellen Start, wobei der Schwerpunkt auf der Optimierung der PC -Hardwareanforderungen liegt. Lesen Sie weiter, um mehr über die laufenden Bemühungen von Capcom zu erfahren, um die technische Leistung des Spiels zu verbessern.

Wie der offizielle deutsche Twitter (X) -Bestnot für Monster Hunter Wilds am 19. Januar 2025 enthüllt, macht Capcom erhebliche Fortschritte bei der Verbesserung der Gesamtleistung des Spiels vor der Veröffentlichung.
In einem kürzlich veröffentlichten Beitrag teilte der Monster Hunter Deutschland einen Gameplay -Clip mit, in dem ein Jäger mit Quematrice - einem Vogel -Brute -Wyvern - den neu implementierten "Prioritäten -Framerate" -Modus auf PS5 eingebaut hat. Diese Funktion steigert die Bildraten auf Kosten einiger visueller Effekte, was zu einer glatteren und reaktionsfähigeren Erfahrung führt.
Das Update bestätigte auch, dass für die PC -Version ähnliche Optimierungsarbeiten durchgeführt werden. Insbesondere untersucht Capcom Möglichkeiten, die empfohlenen GPU -Spezifikationen möglicherweise zu reduzieren. „Die Leistung wird auf ähnliche Weise verbessert und wir prüfen, ob wir die empfohlenen GPU -Anforderungen senken können“, erklärte das Update für soziale Medien.

Derzeit umfasst der minimal unterstützte GPUs die NVIDIA Geforce GTX 1660 Super und AMD Radeon RX 5600 XT. Bei erfolgreicher Optimierungen können Spieler mit niedrigeren oder mittleren Grafikkarten das Spiel bequem durchführen, wodurch die Zugänglichkeit für ein breiteres Publikum erweitert wird.
Darüber hinaus plant Capcom, ein kostenloses Benchmarking -Tool zu veröffentlichen, sodass die Spieler ihre Systemleistung testen und optimale Einstellungen für das Ausführen von Monster Hunter Wilds ermitteln können. Dies bedeutet, dass viele Spieler möglicherweise nicht ihre Rigs aktualisieren müssen, wenn das Unternehmen die Anforderungen der GPU erfolgreich senkt.

Während des ersten Open Beta -Tests im Oktober und November 2024 stießen viele Spieler auf Leistungsprobleme, die sich auf ihre Erfahrung auswirkten. Dampfbenutzer berichteten über NPC-Modelle mit niedrigen Poly und Monsterdesigns, die so grob waren, dass sie aus der PlayStation 1-Ära ähnlich waren.
Über die fragwürdige Charaktermodellierung hinaus verzeichneten einige Spieler eine schwerwiegende Bildrateabfälle und Stottern-selbst bei High-End-PCs. Während die Senkung der grafischen Einstellungen dazu beigetragen hat, die Leistung zu verbessern, lag es häufig zu Kosten für visuelle Treue und ließ das Spiel noch weniger poliert.

Trotz dieser frühen Bedenken reagierte Capcom auf Feedback und befasste sich mit mehreren leistungsbezogenen Fehler. Am 1. November 2024 stellte der Entwickler fest: „Das Problem des Afterimage -Rauschens in bestimmten Umgebungen, in denen die Rahmengenerierung aktiviert ist, wird im vollständigen Spiel behoben, das sich im Vergleich zum Beta -Test bereits in einem verbesserten Zustand befindet.“
Spieler könnten bald diese Verbesserungen aus erster Hand beobachten, als Capcom einen zweiten Open Beta -Test mit dem Bird Wyvern Gypceros und einem unbekannten Monster ankündigte. Die Veranstaltung ist für die 7. bis 10. Februar und 14. bis 17. Februar in PS5, Xbox Series X | S und PC über Steam geplant. Es bleibt abzuwarten, ob die neuesten Leistungsverbesserungen in diese bevorstehende Testphase einbezogen werden.
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