by Lily Jul 07,2025

Capcom améliore activement les performances de Monster Hunter Wilds avant son lancement officiel, avec un accent particulier sur l'optimisation des exigences matérielles PC. Lisez la suite pour en savoir plus sur les efforts continus de Capcom pour améliorer les performances techniques du jeu.

Comme l'a révélé le compte Twitter (X) allemand officiel pour Monster Hunter Wilds le 19 janvier 2025, Capcom fait des progrès importants dans l'amélioration des performances globales du jeu avant la sortie.
Dans un article récent, Monster Hunter Germany a partagé un clip de gameplay montrant une quématrice engageante du chasseur - un Wyvern brute aviaire - dénoncez le mode "prioritaire framerate" nouvellement mis en œuvre sur PS5. Cette fonction stimule les fréquences d'images au détriment de certains effets visuels, ce qui entraîne une expérience plus fluide et plus réactive.
La mise à jour a également confirmé que des travaux d'optimisation similaires sont en cours pour la version PC. Plus précisément, Capcom explore les moyens de réduire potentiellement les spécifications du GPU recommandées. «Les performances seront améliorées de la même manière et nous examinons si nous pouvons réduire les exigences du GPU recommandées», a déclaré la mise à jour des médias sociaux.

Actuellement, les GPU pris en charge minimum comprennent le NVIDIA GEFORCE GTX 1660 Super et AMD Radeon RX 5600 XT. En cas de succès, les optimisations de Capcom pourraient permettre aux joueurs avec des cartes graphiques inférieures ou moyennes d'exécuter le jeu confortablement, élargissant ainsi l'accessibilité pour un public plus large.
De plus, Capcom prévoit de publier un outil d'analyse d'analyse gratuite, permettant aux joueurs de tester les performances de leur système et de déterminer les paramètres optimaux pour l'exécution de Monster Hunter Wilds . Cela signifie que de nombreux joueurs peuvent ne pas avoir besoin de mettre à niveau leurs plates-formes si l'entreprise réduit avec succès les demandes du GPU.

Lors du test bêta ouvert initial tenu en octobre et novembre 2024, de nombreux joueurs ont rencontré des problèmes de performance qui ont eu un impact sur leur expérience. Les utilisateurs de vapeur ont signalé que les modèles PNJ à faible polyvalent et les conceptions de monstres sont si rugueuses qu'ils ressemblaient aux visuels de l'ère Playstation 1.
Au-delà de la modélisation douteuse des personnages, certains joueurs ont connu des baisses de fréquence d'images graves et un bégaiement, même sur des PC haut de gamme. Bien que la baisse des paramètres graphiques aient aidé à améliorer les performances, elle a souvent été au prix de la fidélité visuelle, ce qui rend le jeu encore moins poli.

Malgré ces préoccupations précoces, Capcom a répondu aux commentaires et a abordé plusieurs bogues liés aux performances. Le 1er novembre 2024, le développeur a noté: «Le problème du bruit de l'image après se produire dans certains environnements lorsque la génération de trame est activée sera fixée dans le jeu complet, qui est déjà dans un état plus amélioré par rapport au test bêta.»
Les joueurs pourraient bientôt assister à ces améliorations de première main, alors que Capcom a annoncé un deuxième test bêta ouvert mettant en vedette les Bird Wyvern Gypceros et un monstre non divulgué. L'événement est prévu pour le 7 au 10 février et 14-17 sur PS5, Xbox Series X | S et PC via Steam. Il reste à voir si les dernières améliorations de performances seront incluses dans cette prochaine phase de test.
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