by Lily Jul 07,2025
Capcomは、PCハードウェアの要件の最適化に特に焦点を当てて、公式の発売に先立ってMonster Hunter Wildsのパフォーマンスを積極的に向上させています。ゲームの技術的パフォーマンスを改善するためのCapcomの継続的な取り組みについて詳しく説明してください。
2025年1月19日にMonster Hunter Wildsの公式ドイツのTwitter(X)アカウントが明らかにしたように、Capcomはリリース前にゲーム全体のパフォーマンスを改善することに大きな進歩を遂げています。
最近の投稿で、モンスターハンタードイツは、PS5で新しく実装された「優先順位付けフレームレート」モードを導入するハンターが魅力的なクエマトリス(鳥類のブルートワイバーン)を示すゲームプレイクリップを共有しました。この機能は、視覚効果を犠牲にしてフレームレートを高め、よりスムーズで応答性の高いエクスペリエンスをもたらします。
更新により、PCバージョンでも同様の最適化作業が実行されていることが確認されました。具体的には、Capcomは、推奨されるGPU仕様を潜在的に削減する方法を模索しています。 「パフォーマンスは同様の方法で改善され、推奨されるGPU要件を下げることができるかどうかを検討しています」とソーシャルメディアの更新は述べています。
現在、サポートされている最小GPUには、NVIDIA GeForce GTX 1660 SuperおよびAMD Radeon RX 5600 XTが含まれます。成功すれば、Capcomの最適化により、グラフィックスカードが低いまたは中間層のプレーヤーがゲームを快適に実行できるようになり、より多くの視聴者のアクセシビリティが拡大することができます。
さらに、Capcomは無料のベンチマークツールをリリースし、プレーヤーがシステムパフォーマンスをテストし、モンスターハンターワイルドを実行するための最適な設定を決定できるようにする予定です。これは、多くのゲーマーがGPUの需要を正常に低下させた場合、リグをアップグレードする必要がない場合があることを意味します。
2024年10月と11月に開催された最初のオープンベータテストでは、多くのプレイヤーが経験に影響を与えたパフォーマンスの問題に遭遇しました。 Steamユーザーは、低ポリNPCモデルとモンスターのデザインを非常に大まかに報告し、PlayStation 1時代のビジュアルに似ています。
疑わしいキャラクターモデリングを超えて、一部のプレイヤーは、ハイエンドのPCでも、深刻なフレームレートの低下とst音を経験しました。グラフィカル設定を下げるのに役立ちましたが、パフォーマンスの改善に役立ちましたが、多くの場合、視覚的な忠実度を犠牲にして、ゲームの洗練度が低下しました。
これらの初期の懸念にもかかわらず、カプコンはフィードバックに対応し、いくつかのパフォーマンス関連のバグに対処しました。 2024年11月1日に、開発者は次のように述べています。「フレーム生成が有効になった場合の特定の環境で発生するAfthimageノイズの問題は、ベータテストと比較してすでにより改善された状態にあるゲーム全体で修正されます。」
カプコンがバードワイバーンジプセロと非公開のモンスターをフィーチャーした2番目のオープンベータテストを発表したため、ゲーマーはすぐにこれらの改善を直接目撃するかもしれません。このイベントは、PS5、XboxシリーズX | S、およびSTEAM経由でPCで2月7〜10日および14〜17に予定されています。最新のパフォーマンスエンハンスメントがこの今後のテストフェーズに含まれるかどうかはまだ不明です。
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