by Lily Jul 07,2025
Capcom активно повышает производительность Monster Hunter Wilds в преддверии официального запуска, уделяя особое внимание оптимизации требований к оборудованию ПК. Читайте дальше, чтобы узнать больше о постоянных усилиях Capcom по улучшению технической эффективности игры.
Как показал официальный аккаунт Германии в Твиттере (X) для Monster Hunter Wilds 19 января 2025 года, Capcom делает значительный прогресс в улучшении общей производительности игры перед выпуском.
В недавнем посте Monster Hunter Germany поделилась клипом геймплея, показывающим охотника, привлекающего кематрис - птичьего грубого Wyvern - демонстрируя недавно реализованный режим «Приоритет в кадре» на PS5. Эта функция повышает частоту кадров за счет некоторых визуальных эффектов, что приводит к более плавному и более отзывенному опыту.
Обновление также подтвердило, что аналогичная работа оптимизации выполняется для версии ПК. В частности, Capcom изучает способы потенциально уменьшить рекомендуемые спецификации графического процессора. «Производительность будет улучшена аналогичным образом, и мы рассмотрим, можем ли мы снизить рекомендуемые требования графического процессора», - говорится в обновлении социальных сетей.
В настоящее время минимально поддерживаемые графические процессоры включают NVIDIA GeForce GTX 1660 Super и AMD Radeon RX 5600 XT. В случае успеха оптимизация Capcom может позволить игрокам с графическими картами более низкого или среднего уровня комфортно запускать игру, тем самым расширяя доступность для более широкой аудитории.
Кроме того, Capcom планирует выпустить бесплатный инструмент для сравнения, что позволит игрокам проверить свою систему производительность и определить оптимальные настройки для запуска Wilds Monster Hunter Wilds . Это означает, что многим геймерам может не потребоваться обновление своих буровых установок, если компания успешно снижает требования графического процессора.
Во время первоначального открытого бета -теста, состоявшегося в октябре и ноябре 2024 года, многие игроки столкнулись с проблемами производительности, которые повлияли на их опыт. Пользователи Steam сообщили о низкополизованных моделях NPC и монстрах, настолько грубых, что они напоминали визуальные эффекты из эпохи PlayStation 1.
Помимо сомнительного моделирования персонажа, некоторые игроки испытывали серьезные падения кадров и заикание-даже на высококлассных ПК. В то время как снижение графических настроек помогло улучшить производительность, это часто возникало за счет визуальной верности, что делает игру еще менее отточенной.
Несмотря на эти ранние проблемы, Capcom отреагировал на отзывы и рассмотрел несколько ошибок, связанных с производительностью. 1 ноября 2024 года разработчик отметил: «Проблема шума послерождения, возникающая в определенных средах, когда будет включена генерация кадров, будет исправлена в полной игре, которая уже находится в более улучшенном состоянии по сравнению с бета -тестом».
Геймеры могут скоро засвидетельствовать эти улучшения из первых рук, поскольку Capcom объявил второй открытый бета -тест с участием Gyvern Gypceros и нераскрытого монстра. Мероприятие запланировано на 7–10 февраля и 14–17 в PS5, Xbox Series X | S и ПК через Steam. Еще неизвестно, будут ли последние улучшения производительности включены в этот предстоящий этап испытаний.
Zenless ZEN ZEN ZERO UPDAT
Все материалы, комплекты и созвездия Мавуики в Genshin Impact
Лучшие Xbox Game Pass игры для детей (январь 2025 г.)
Marvel Rivals: объяснение Дракулы в первом сезоне
Одиночное повышение уровня: приближается глобальный турнир
Могучие рейнджеры: раскройте скрытые секреты карнавала и кладбища Риты
Симулятор фальшивого банка: решение проблем с экономическим кризисом
Roblox: коды RNG аниме (январь 2025 г.)
Легенда об Имире возглавила топ Google Play с NFT-наградами
Oct 02,2025
Гайд по улучшению оружия в Atomfall
Oct 02,2025
Трейлер Pirates Outlaws 2 раскрывает захватывающие приключения
Oct 02,2025
2025 Премия Айснера: Бэтмен и Человек-паук среди номинантов
Oct 02,2025
Мобильный шутер I Am Your Beast теперь на iOS
Oct 01,2025