by Lily Jul 07,2025
A Capcom está aprimorando ativamente o desempenho do Monster Hunter Wilds antes do seu lançamento oficial, com um foco particular na otimização dos requisitos de hardware de PC. Continue lendo para descobrir mais sobre os esforços contínuos da Capcom para melhorar o desempenho técnico do jogo.
Conforme revelado pelo Twitter oficial do Twitter (X) responsável pelo Monster Hunter Wilds em 19 de janeiro de 2025, a Capcom está fazendo um progresso significativo na melhoria do desempenho geral do jogo antes do lançamento.
Em um post recente, a Monster Hunter Alemanha compartilhou um clipe de jogabilidade mostrando um caçador envolvendo o quedatrice - um bruto aviário Wyvern - demonstrando o recém -implementado o modo "priorizar a taxa de quadros" no PS5. Esse recurso aumenta as taxas de quadros às custas de alguns efeitos visuais, resultando em uma experiência mais suave e mais responsiva.
A atualização também confirmou que o trabalho de otimização semelhante está sendo realizado para a versão para PC. Especificamente, a Capcom está explorando maneiras de reduzir potencialmente as especificações recomendadas da GPU. "O desempenho será aprimorado de maneira semelhante e estamos analisando se podemos reduzir os requisitos recomendados da GPU", afirmou a atualização da mídia social.
Atualmente, as GPUs mínimas suportadas incluem o NVIDIA GeForce GTX 1660 Super e AMD Radeon RX 5600 XT. Se for bem-sucedido, as otimizações da Capcom podem permitir que jogadores com cartões gráficos mais baixos ou intermediários executem o jogo confortavelmente, expandindo assim a acessibilidade para um público mais amplo.
Além disso, a Capcom planeja lançar uma ferramenta de benchmarking gratuita, permitindo que os jogadores testem o desempenho do sistema e determinem as configurações ideais para a execução de Monster Hunter Wilds . Isso significa que muitos jogadores podem não precisar atualizar suas plataformas se a empresa diminuir com sucesso as demandas da GPU.
Durante o teste beta aberto inicial realizado em outubro e novembro de 2024, muitos jogadores encontraram questões de desempenho que impactaram sua experiência. Os usuários do Steam relataram modelos NPC de baixo poli e designs de monstros tão ásperos que se assemelhavam ao visual da era PlayStation 1.
Além da modelagem questionável de caracteres, alguns jogadores experimentaram quedas graves de taxa de quadros e gagueira-mesmo em PCs de ponta. Enquanto a redução das configurações gráficas ajudava a melhorar o desempenho, geralmente ocorreu à custa da fidelidade visual, fazendo o jogo parecer ainda menos polido.
Apesar dessas preocupações iniciais, a Capcom respondeu ao feedback e abordou vários bugs relacionados ao desempenho. Em 1º de novembro de 2024, o desenvolvedor observou: "A questão do ruído pós -imagem que ocorre em certos ambientes quando a geração de quadros é ativada será corrigida no jogo completo, que já está em um estado mais aprimorado em comparação com o teste beta".
Os jogadores podem em breve testemunhar essas melhorias em primeira mão, pois a Capcom anunciou um segundo teste beta aberto com o pássaro Wyvern Gypceros e um monstro não revelado. O evento está programado para 7 a 10 e 14 a 14 de fevereiro no PS5, Xbox Series X | S e PC via Steam. Resta saber se os aprimoramentos mais recentes de desempenho serão incluídos nesta próxima fase de teste.
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