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CAPCOM优化怪物猎人野生

by Lily Jul 07,2025

随着Capcom试图优化游戏,Monster Hunter Wilds GPU要求可能会降低

Capcom在正式发布之前正在积极增强Monster Hunter Wild的性能,特别着眼于优化PC硬件要求。继续阅读以发现有关Capcom持续努力改善游戏技术性能的努力的更多信息。

Capcom在发布之前增强了Monster Hunter Wild的表现

旨在减少PC游戏玩家的GPU要求

随着Capcom试图优化游戏,Monster Hunter Wilds GPU要求可能会降低

正如2025年1月19日,德国官方Twitter(X)对Monster Hunter Wilds的帐户所揭示的那样,Capcom在发行前改善游戏的整体表现方面取得了重大进展。

在最近的一篇文章中,Monster Hunter Germany分享了一个游戏剪辑,显示了一个吸引Quematrice的猎人(Avian Brute Wyvern),示出了PS5上新实施的“优先级帧速度”模式。此功能以牺牲某些视觉效果为代价提高帧速率,从而获得更顺畅,更敏感的体验。

该更新还证实了PC版本正在进行类似的优化工作。具体来说,Capcom正在探索有可能减少建议的GPU规格的方法。社交媒体更新说:“性能将以类似的方式提高,我们正在研究是否可以降低推荐的GPU要求。”

随着Capcom试图优化游戏,Monster Hunter Wilds GPU要求可能会降低

目前,最低支持的GPU包括NVIDIA GEFORCE GTX 1660 SUPER和AMD RADEON RX 5600 XT。如果成功的话,Capcom的优化可以允许具有较低图形或中层图形卡的玩家舒适地运行游戏,从而扩大了更广泛的受众的可访问性。

此外,Capcom计划发布免费的基准测试工具,使玩家能够测试其系统性能并确定运行Monster Hunter Wilds的最佳设置。这意味着,如果公司成功降低了GPU的要求,许多游戏玩家可能不需要升级钻机。

第一个开放式测试版中的性能挑战

随着Capcom试图优化游戏,Monster Hunter Wilds GPU要求可能会降低

在2024年10月和11月举行的最初开放式测试测试中,许多玩家遇到了影响他们经验的表现问题。 Steam用户报告了低调的NPC型号和怪物设计如此粗糙,类似于PlayStation 1时代的视觉效果。

除了可疑的角色建模之外,一些玩家还经历了严重的帧速率下降和口吃,甚至在高端PC上也是如此。虽然降低图形设置有助于提高性能,但通常以视觉保真为代价,使游戏看起来更加精打细算。

随着Capcom试图优化游戏,Monster Hunter Wilds GPU要求可能会降低

尽管有这些早期的担忧,但Capcom还是回应了反馈,并解决了几个与性能有关的错误。开发人员在2024年11月1日指出:“在启用框架生成的某些环境中发生的余数噪声问题将在完整的游戏中固定,与Beta测试相比,该游戏已经处于更高的状态。”

游戏玩家很快就会亲眼目睹这些进步,因为Capcom宣布了第二次开放式测试测试,其中包括Bird Wyvern Gypceros和一个未公开的怪物。该活动定于2月7日至10日,Xbox系列X | S和PC在2月7日至10日和14-17中通过Steam进行。在这个即将到来的测试阶段中是否将包括最新的性能增强功能,还有待观察。

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