by Lily Jul 07,2025
Capcom은 PC 하드웨어 요구 사항을 최적화하는 데 특히 중점을두고 공식 출시에 앞서 Monster Hunter Wilds 의 성능을 적극적으로 향상시키고 있습니다. 게임의 기술 성능을 향상시키기위한 Capcom의 지속적인 노력에 대해 자세히 알아 보려면 계속 읽으십시오.
2025 년 1 월 19 일 몬스터 헌터 와일스 (Monster Hunter Wilds) 의 공식 독일 트위터 (X) 계정에 의해 밝혀진 바와 같이, Capcom은 출시 전에 게임의 전반적인 성능을 향상시키는 데 큰 진전을 보이고있다.
최근 게시물에서 Monster Hunter Germany는 PS5에서 새로 구현 된 "우선 순위 지정 프레임 속도"모드를 제외하고 Avian Brute Wyvern을 참여시키는 사냥꾼을 보여주는 게임 플레이 클립을 공유했습니다. 이 기능은 일부 시각 효과를 희생하여 프레임 속도를 높이고 더 부드럽고 반응이 좋은 경험을 초래합니다.
이 업데이트는 또한 PC 버전에 대해 유사한 최적화 작업이 수행되고 있음을 확인했습니다. 특히 Capcom은 권장되는 GPU 사양을 잠재적으로 줄이는 방법을 모색하고 있습니다. 소셜 미디어 업데이트는“성능도 비슷한 방식으로 개선 될 것이며 권장 GPU 요구 사항을 낮출 수 있는지 여부를 조사하고 있습니다.
현재 최소 지원 GPU에는 NVIDIA GEFORCE GTX 1660 SUPER 및 AMD RADEON RX 5600 XT가 포함됩니다. 성공적인 경우 Capcom의 최적화를 통해 낮은 또는 미드 계층 그래픽 카드를 가진 플레이어는 게임을 편안하게 실행할 수있게하여 더 넓은 잠재 고객의 접근성을 확대 할 수 있습니다.
또한 Capcom은 무료 벤치마킹 도구를 출시하여 플레이어가 시스템 성능을 테스트하고 Monster Hunter Wilds를 실행하기위한 최적의 설정을 결정할 수 있도록 계획합니다. 이는 회사가 GPU 요구를 성공적으로 낮추면 많은 게이머가 리그를 업그레이드 할 필요가 없음을 의미합니다.
2024 년 10 월과 11 월에 개방 된 최초의 오픈 베타 테스트에서 많은 플레이어들이 경험에 영향을 미치는 성능 문제를 겪었습니다. Steam 사용자는 낮은 폴리 NPC 모델과 몬스터 디자인을보고 너무 거칠고 PlayStation 1 시대의 비주얼과 비슷했습니다.
의심스러운 캐릭터 모델링 외에도 일부 플레이어는 고급 PC에서 심지어 심한 프레임 속도 감소와 말더듬을 경험했습니다. 그래픽 설정을 낮추는 것은 성능을 향상시키는 데 도움이되었지만 종종 시각적 충실도 비용으로 인해 게임이 덜 연마 된 것처럼 보입니다.
이러한 초기 우려에도 불구하고 Capcom은 피드백에 응답하고 몇 가지 성능 관련 버그를 해결했습니다. 2024 년 11 월 1 일, 개발자는 다음과 같이 지적했다.“프레임 생성이 활성화 될 때 특정 환경에서 발생하는 사후 소음 문제는 전체 게임에서 수정 될 것이며, 이는 베타 테스트에 비해 이미 더 개선 된 상태에 있습니다.”
Capcom은 Bird Wyvern Gypceros와 공개되지 않은 몬스터를 특징으로하는 두 번째 오픈 베타 테스트를 발표하면서 게이머는 곧 이러한 개선 사항을 직접 목격 할 수 있습니다. 이 행사는 Steam을 통해 PS5, Xbox Series X | S 및 PC에서 2 월 7 ~ 10 일 및 14 ~ 17 일로 예정되어 있습니다. 이 다가오는 테스트 단계에 최신 성능 향상이 포함 될지 여부는 여전히 남아 있습니다.
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