by Andrew Jul 31,2024
Inicialmente concebido como un título drásticamente diferente, el camino de desarrollo de Diablo 4 dio un giro inesperado, según el director de Diablo 3 Josh Mosqueira. En lugar de la conocida fórmula de acción y RPG, el juego fue concebido como un título de acción y aventuras más impactante con mecánicas de muerte permanente, que recuerda a la serie Batman: Arkham e incorpora elementos roguelite.
Esta visión alternativa, cuyo nombre en código es "Hades", implicaba una perspectiva de cámara por encima del hombro, un combate más dinámico y la implacable consecuencia de la muerte permanente del personaje tras la derrota. Esta desviación de la fórmula establecida de Diablo fue defendida por Mosqueira, quien buscó revitalizar la franquicia después de las deficiencias percibidas de Diablo 3.
Sin embargo, como se detalla en el libro de Jason Schreier "Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment", varios desafíos finalmente descarrilaron el proyecto "Hades". Los ambiciosos aspectos multijugador cooperativo, diseñados para reflejar los juegos de Arkham, resultaron particularmente problemáticos. Surgió un debate interno que cuestionaba si se estaba preservando la identidad central de Diablo, con la preocupación de que la jugabilidad, los controles, las recompensas, los monstruos y los héroes alterados crearan un juego fundamentalmente distinto de sus predecesores. Al final, el equipo concluyó que "Hades" podría ser más adecuado como propiedad intelectual completamente nueva.
A pesar de este cambio de dirección, la expansión "Vessel of Hatred" recientemente lanzada para Diablo 4 ofrece a los jugadores una nueva aventura sustancial dentro del familiar universo de Diablo. Este DLC profundiza en las infames tramas de Mephisto, uno de los males principales, que transporta a los jugadores al siniestro reino de Nahantu en el año 1336.
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