by Andrew Jul 31,2024

ディアブロ 3 ディレクターの Josh モケイラ氏によると、当初は大幅に異なるタイトルとして考案されたディアブロ 4 の開発経路は予期せぬ方向に進みました。 このゲームは、よく知られたアクション RPG の公式ではなく、バットマン: アーカム シリーズを思い出させ、ローグライト要素を組み込んだ、パーマデスのメカニクスを備えたパンチの効いたアクション アドベンチャー タイトルとして構想されました。
コードネーム「ハデス」と名付けられたこの代替ビジョンには、肩越しのカメラの視点、よりダイナミックな戦闘、そして敗北時のキャラクターの永続的な死という容赦のない結果が含まれていました。 確立された Diablo の公式からのこの脱却は、Diablo 3 の認識された欠点を受けてフランチャイズの活性化を目指した Mosqueira によって支持されました。
しかし、Jason Schreier の著書「Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment」で詳しく説明されているように、いくつかの課題が最終的に「Hades」プロジェクトを頓挫させました。アーカム ゲームを反映するように設計された野心的な協力プレイ マルチプレイヤーの側面は、特に問題があることが判明しました。 内部では、ゲームプレイ、コントロール、報酬、モンスター、ヒーローの変更により、前作とは根本的に異なるゲームが作成されたのではないかという懸念とともに、核となるディアブロのアイデンティティが維持されているかどうかについての議論が起こりました。 最終的にチームは、まったく新しい知的財産としては「Hades」の方が適しているかもしれないと結論付けました。
このような方向転換にもかかわらず、リリースされた Diablo 4 向けに最近リリースされた拡張「Vessel of Hatred」は、おなじみの Diablo ユニバース内での実質的な新しい冒険をプレイヤーに提供します。 この DLC は、プレイヤーを 1336 年のナハントゥの不気味な領域に連れて行く、プライム イービルの 1 人であるメフィストの邪悪な陰謀を掘り下げます。
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