by Andrew Jul 31,2024
Inicialmente concebido como um título drasticamente diferente, o caminho de desenvolvimento de Diablo 4 tomou um rumo inesperado, de acordo com o diretor de Diablo 3 Josh Mosqueira. Em vez da fórmula familiar de RPG de ação, o jogo foi concebido como um título de ação e aventura mais contundente, com mecânica de morte permanente, que lembra a série Batman: Arkham e incorporando elementos roguelite.
Essa visão alternativa, codinome "Hades", envolvia uma perspectiva de câmera por cima do ombro, combate mais dinâmico e a consequência implacável da morte permanente do personagem após a derrota. Este afastamento da fórmula estabelecida de Diablo foi defendido por Mosqueira, que procurou revitalizar a franquia após as deficiências percebidas de Diablo 3.
No entanto, conforme detalhado no livro de Jason Schreier "Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment", vários desafios acabaram atrapalhando o projeto "Hades". Os ambiciosos aspectos multijogador cooperativo, concebidos para espelhar os jogos Arkham, revelaram-se particularmente problemáticos. Surgiu um debate interno questionando se a identidade central de Diablo estava sendo preservada, com preocupações de que a jogabilidade, os controles, as recompensas, os monstros e os heróis alterados criassem um jogo fundamentalmente distinto de seus antecessores. No final das contas, a equipe concluiu que “Hades” poderia ser mais adequado como uma propriedade intelectual completamente nova.
Apesar dessa mudança de direção, a recém-lançada expansão “Vessel of Hatred” para o Diablo 4 lançado oferece aos jogadores uma nova aventura substancial dentro do familiar universo de Diablo. Este DLC investiga as tramas nefastas de Mephisto, um dos Prime Evils, transportando os jogadores para o reino sinistro de Nahantu no ano de 1336.
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