Дом >  Новости >  Diablo 4 изначально разрабатывалась как Roguelite

Diablo 4 изначально разрабатывалась как Roguelite

by Andrew Jul 31,2024

Diablo 4 изначально разрабатывалась как Roguelite

По словам директора Diablo 3 Josh Москейры, изначально задуманная как совершенно другая игра, путь разработки Diablo 4 принял неожиданный поворот. Вместо привычной формулы ролевого экшена игра задумывалась как более энергичный приключенческий боевик с механикой вечной смерти, напоминающий серию Batman: Arkham и включающий элементы рогалика.

Это альтернативное видение под кодовым названием «Аид» включало вид камеры через плечо, более динамичный бой и неумолимые последствия необратимой смерти персонажа после поражения. Этот отход от устоявшейся формулы Diablo был поддержан Москейрой, который стремился оживить франшизу после очевидных недостатков Diablo 3.

Однако, как подробно описано в книге Джейсона Шрайера «Играй красиво: взлет и падение Blizzard Entertainment», несколько проблем в конечном итоге сорвали проект «Аид». Амбициозные аспекты кооперативного многопользовательского режима, призванные отразить игры Arkham, оказались особенно проблематичными. Возникли внутренние дебаты о том, сохраняется ли основная идентичность Diablo, поскольку были опасения, что измененный игровой процесс, элементы управления, награды, монстры и герои создали игру, фундаментально отличную от своих предшественников. В конечном итоге команда пришла к выводу, что «Аид» лучше подходит в качестве совершенно новой интеллектуальной собственности.

Несмотря на это изменение направления, недавно выпущенное расширение «Сосуд ненависти» для вышедшей Diablo 4 предлагает игрокам существенное новое приключение в знакомой вселенной Diablo. Это DLC раскрывает гнусные заговоры Мефисто, одного из Главных Зл, переносящего игроков в зловещее царство Наханту в 1336 году.

Трендовые игры Более >