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暗黑破坏神 4 最初被设计为 Roguelite

by Andrew Jul 31,2024

暗黑破坏神 4 最初被设计为 Roguelite

《暗黑破坏神 3》总监 Josh Mosqueira 表示,《暗黑破坏神 4》最初被认为是一款截然不同的游戏,但后来它的开发道路发生了意想不到的转变。 该游戏没有采用熟悉的动作角色扮演公式,而是被设想为一款更具冲击力的动作冒险游戏,具有永久死亡机制,让人想起《蝙蝠侠:阿卡姆》系列,并融入了 Roguelite 元素。

这个代号为“Hades”的替代视觉,涉及肩上摄像机视角、更加动态的战斗,以及角色在失败后永久死亡的不可原谅的后果。 这种背离既定暗黑破坏神模式的做法得到了莫斯奎拉的支持,他在发现暗黑破坏神 3 的缺陷后寻求重振该系列。

然而,正如贾森·施赖尔(Jason Schreier)在《好好玩:暴雪娱乐的兴衰》一书中详细描述的那样,一些挑战最终使“Hades”项目脱轨。雄心勃勃的合作多人游戏方面,旨在反映阿卡姆游戏,事实证明特别有问题。 内部争论引发了质疑《暗黑破坏神》的核心身份是否得到保留的质疑,担心改变的游戏玩法、控制、奖励、怪物和英雄创造了一款与前作根本不同的游戏。 最终,团队得出结论,“Hades”可能更适合作为全新的知识产权。

尽管方向发生了转变,最近发布的《暗黑破坏神 4》的扩展包“仇恨容器”为玩家提供了在熟悉的《暗黑破坏神》宇宙中进行一次实质性的新冒险。 此 DLC 深入探讨了邪恶之源之一墨菲斯托的邪恶阴谋,将玩家传送至 1336 年纳汉图的不祥王国。

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