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暗黑破壞神 4 最初被設計為 Roguelite

by Andrew Jul 31,2024

暗黑破壞神 4 最初被設計為 Roguelite

《暗黑破壞神 3》總監 Josh Mosqueira 表示,《暗黑破壞神 4》最初被認為是一款截然不同的遊戲,但後來它的開發道路發生了意想不到的轉變。 遊戲沒有採用熟悉的動作角色扮演公式,而是被設想為一款更具衝擊力的動作冒險遊戲,具有永久死亡機制,讓人想起《蝙蝠俠:阿卡漢》系列,並融入了Roguelite 元素。

這個代號為「哈迪斯」的替代願景涉及肩上攝影機視角、更動態的戰鬥,以及角色在失敗後永久死亡的不可原諒的後果。 這種背離既定暗黑破壞神模式的做法得到了莫斯奎拉的支持,他在發現暗黑破壞神 3 的缺陷後尋求重振該系列。

然而,正如賈森·施賴爾(Jason Schreier)在《好好玩:暴雪娛樂的興衰》一書中詳細描述的那樣,一些挑戰最終使“Hades”項目脫軌。雄心勃勃的合作多人遊戲方面,旨在反映阿卡姆遊戲,事實證明特別有問題。 內部爭論引發了質疑《暗黑破壞神》的核心身份是否得到保留的質疑,人們擔心改變的遊戲玩法、控制、獎勵、怪物和英雄會創造出一款與前作根本不同的遊戲。 最終,團隊得出結論,「Hades」可能更適合作為全新的智慧財產權。

儘管方向發生了轉變,最近發布的《暗黑破壞神 4》的擴展包“仇恨容器”為玩家提供了在熟悉的《暗黑破壞神》宇宙中進行一次實質性的新冒險。 這個 DLC 深入探討了邪惡之源之一墨菲斯託的邪惡陰謀,將玩家傳送至 1336 年納漢圖的不祥國度。

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