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디아블로 4는 원래 로그라이트로 디자인되었습니다.

by Andrew Jul 31,2024

디아블로 4는 원래 로그라이트로 디자인되었습니다.

디아블로 3 디렉터 Josh 모스케이라에 따르면 처음에는 전혀 다른 타이틀로 구상됐던 디아블로 4의 개발 경로가 예상치 못한 방향으로 바뀌었다고 합니다. 익숙한 액션 RPG 공식 대신, 이 게임은 배트맨: 아캄 시리즈를 연상시키고 로그라이트 요소를 통합한 영구 사망 메커니즘을 갖춘 더욱 강력하고 액션 어드벤처 타이틀로 구상되었습니다.

코드명 "Hades"라는 이 대체 비전에는 어깨 너머로 카메라를 바라보는 시점, 더욱 역동적인 전투, 패배 시 영구적인 캐릭터 사망이라는 용서할 수 없는 결과가 포함되었습니다. 확립된 디아블로 공식에서 벗어난 이러한 일탈은 디아블로 3의 단점이 인식된 후 프랜차이즈에 활력을 불어넣으려고 노력한 Mosqueira에 의해 옹호되었습니다.

그러나 Jason Schreier의 저서 "Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment"에 자세히 설명되어 있듯이 몇 가지 문제로 인해 "Hades" 프로젝트가 궁극적으로 실패했습니다. Arkham 게임을 반영하도록 설계된 야심찬 협동 멀티플레이어 측면은 특히 문제가 있는 것으로 나타났습니다. 변경된 게임 플레이, 컨트롤, 보상, 괴물 및 영웅이 이전 게임과 근본적으로 다른 게임을 만들었다는 우려와 함께 핵심 디아블로 정체성이 보존되는지 여부에 대한 내부 논쟁이 일어났습니다. 궁극적으로 팀은 완전히 새로운 지적 재산으로서 '하데스'가 더 적합할 수 있다는 결론을 내렸습니다.

이러한 방향 전환에도 불구하고, 최근 출시된 디아블로 4의 "증오의 그릇" 확장팩은 플레이어에게 친숙한 디아블로 세계에서 실질적이고 새로운 모험을 제공합니다. 이 DLC는 1336년에 플레이어를 불길한 나한투의 영역으로 데려가는 대악마 중 하나인 메피스토의 사악한 음모를 탐구합니다.

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