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GTA 3 Dev revela el origen de la función icónica

by Eleanor Apr 16,2025

GTA 3 Dev revela el origen de la función icónica

Resumen

  • El icónico ángulo de la cámara cinematográfica en Grand Theft Auto 3 se originó a partir de un viaje en tren "aburrido".
  • Obbe Vermeij, un ex desarrollador de juegos de Rockstar, ha revelado el proceso de desarrollo detrás de la característica.
  • El desarrollador creó el ángulo de la cámara para los paseos en tren, pero lo implementó para automóviles después de que otros desarrolladores de rockstar lo encontraron "sorprendentemente entretenido".

Un ex desarrollador de Rockstar Games ha arrojado luz sobre el origen del icónico ángulo de la cámara cinematográfica en Grand Theft Auto 3 , trazando sus raíces hacia un viaje en tren "aburrido". Esta característica, que se ha convertido en un elemento básico en cada título de Auto Auto de Grand Theft posterior, nació de la necesidad y la creatividad. Grand Theft Auto 3 marcó una evolución significativa para la serie, pasando de una vista de arriba hacia abajo a gráficos 3D inmersivos e introduciendo numerosas mejoras innovadoras.

Obbe Vermeij, quien contribuyó a algunos de los títulos más famosos de Rockstar, como Grand Theft Auto 3 , Vice City , San Andreas y Grand Theft Auto 4 , ha estado compartiendo ideas fascinantes en la serie. Desde que comenzó a publicar en su blog personal en 2023, Vermeij ha seguido involucrando a los fanáticos con trivia en su cuenta de Twitter, incluidas las explicaciones de por qué Claude en GTA 3 es una protagonista silenciosa. Sus últimas revelaciones se centran en el desarrollo del icónico ángulo de la cámara cinematográfica.

GTA 3 Dev revela cómo se hizo realidad el icónico ángulo de la cámara de tren cinematográfico

En una publicación reciente de Twitter, Vermeij compartió que inicialmente encontró que los viajes en trenes en Grand Theft Auto 3 son "aburridos". Él contempló permitir que los jugadores saltaran directamente a la siguiente estación, pero se dio cuenta de que esto causaría "problemas de transmisión". Como solución, Vermeij decidió implementar una cámara dinámica que cambiaría entre varios puntos de vista a lo largo de las vías del tren, haciendo que el viaje sea más atractivo. Alentado por la sugerencia de un colega de aplicar una técnica similar a los automóviles, el equipo encontró este nuevo ángulo de la cámara "sorprendentemente entretenido", lo que daña el icónico ángulo de la cámara cinematográfica.

Vermeij señaló que esta característica de la cámara permaneció sin cambios en Grand Theft Auto Vice City , ampliamente considerada como una de las mejores entradas de la serie. Sin embargo, más tarde fue refinado por otro empleado de Rockstar para Grand Theft Auto San Andreas . Un fanático dedicado incluso se esforzó por eliminar el ángulo de la cámara cinematográfica de Grand Theft Auto 3 para ilustrar cómo podría haber sido el viaje del tren sin la innovación de Verméij. En respuesta, Vermeij explicó que el ángulo de la cámara original se habría parecido a conducir un automóvil, colocado ligeramente por encima y detrás del carruaje del tren.

Recientemente, Vermeij también confirmó los detalles de una gran filtración de Grand Theft Atoft en diciembre, que reveló que Rockstar había explorado una vez un modo en línea para Grand Theft Auto 3 . El documento de diseño filtrado describió planes para la creación de personajes, misiones en línea, sistemas de progresión y más. Vermeij admitió haber desarrollado un modo de muerte rudimental para el juego, donde los jugadores podrían ganar puntos eliminándose entre sí. Desafortunadamente, el modo en línea fue desechado, ya que "necesitaba mucho más trabajo".

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