by Eleanor Apr 16,2025
Ein Entwickler von Ex-Rockstar Games hat den Ursprung des legendären Filmwinkels in Grand Theft Auto 3 beleuchtet und seine Wurzeln wieder zu einer "langweiligen" Zugfahrt zurückverfolgt. Dieses Merkmal, das in jedem nachfolgenden Grand Theft Auto -Titel zu einem Grundnahrungsmittel geworden ist, wurde aus Notwendigkeit und Kreativität hervorgebracht. Grand Theft Auto 3 markierte eine signifikante Entwicklung für die Serie, wobei der Übergang von einer Top-Down-Sicht zu immersiven 3D-Grafiken und der Einführung zahlreicher bahnbrechender Verbesserungen einführte.
Obbe Vermeij, der zu einigen der berühmtesten Titel von Rockstar beigetragen hat, wie Grand Theft Auto 3 , Vice City , San Andreas und Grand Theft Auto 4 , hat faszinierende Einblicke in die Serie geteilt. Seit Vermeij begann, in seinem persönlichen Blog im Jahr 2023 zu posten, hat er weiterhin Fans mit Trivia auf seinem Twitter -Account einbezogen, einschließlich Erklärungen dafür, warum Claude in GTA 3 ein stiller Protagonist ist. Seine jüngsten Enthüllungen konzentrieren sich auf die Entwicklung des legendären filmischen Kamerawinkels.
GTA 3 Dev enthüllt, wie ikonische filmische Zugkamerawinkel zum Tragen kam
In einem kürzlichen Twitter -Beitrag teilte Vermeij mit, dass er zunächst feststellte, dass die Zugfahrten in Grand Theft Auto 3 "langweilig" sein. Er überlegte, ob er den Spielern ermöglichte, direkt zur nächsten Station zu springen, stellte jedoch fest, dass dies zu "Streaming -Problemen" führen würde. Als Lösung beschloss Vermeij, eine dynamische Kamera zu implementieren, die zwischen verschiedenen Gesichtspunkten entlang der Bahngleise wechseln würde, wodurch die Reise ansprechender wurde. Ermutigt durch den Vorschlag eines Kollegen, eine ähnliche Technik auf Autos anzuwenden, fand das Team diesen neuen Kamerawinkel "überraschend unterhaltsam" und brachte so den legendären filmischen Kamerawinkel.
Vermeij stellte fest, dass diese Kamera -Funktion in Grand Theft Auto Vice City unverändert blieb, die allgemein als eine der besten Einsendungen der Serie angesehen wurde. Es wurde jedoch später von einem anderen Rockstar -Mitarbeiter für Grand Theft Auto San Andreas verfeinert. Ein engagierter Fan hat sich sogar an die Mühe gemacht, den filmischen Kamerawinkel von Grand Theft Auto 3 zu entfernen, um zu veranschaulichen, wie die Zugreise ohne Vermeijs Innovation aussehen könnte. Als Reaktion darauf erklärte Vermeij, dass der ursprüngliche Kamerawinkel ein Auto mit dem Fahren über und hinter dem Zugwagen ähnelt hätte.
Kürzlich bestätigte Vermeij im Dezember auch Details eines großen Grand Theft Auto -Lecks, das bekannt gab, dass Rockstar einmal einen Online -Modus für Grand Theft Auto 3 untersucht hatte. Das durchgesickerte Designdokument beschreibt Pläne für die Erstellung von Charakteren, Online -Missionen, Fortschrittssysteme und mehr. Vermeij gab zu, für das Spiel einen rudimentären Deathmatch -Modus entwickelt zu haben, in dem die Spieler Punkte verdienen konnten, indem sie sich gegenseitig beseitigen. Leider wurde der Online -Modus letztendlich verschrottet, da er "viel mehr Arbeit brauchte".
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