Дом >  Новости >  GTA 3 Dev представляет происхождение знаковой функции

GTA 3 Dev представляет происхождение знаковой функции

by Eleanor Apr 16,2025

GTA 3 Dev представляет происхождение знаковой функции

Краткое содержание

  • Знаменитый угол кинематографической камеры в Grand Theft Auto 3 возник из «скучной» поездки на поезде.
  • Obbe Vermeij, бывший разработчик Games Games, выявил процесс разработки, стоящий за этой функцией.
  • Разработчик создал угол камеры для поездок на поезде, но продолжал реализовать его для автомобилей после того, как коллега по Rockstar Devs нашли его «удивительно интересным».

Бывший разработчик Games Games Games пролил свет на происхождение культового углового кинематографического камеры в Grand Theft Auto 3 , прослеживая его корни до «скучной» поездок. Эта особенность, которая стала основным продуктом в каждом последующем названии Auto Grand Theft , родилась из -за необходимости и творчества. Grand Theft Auto 3 ознаменовал значительную эволюцию для серии, переходя от нисходящего вида к захватывающей 3D-графике и внедряя многочисленные новаторские усовершенствования.

Obbe Vermeij, который внес свой вклад в некоторые из самых знаменитых титулов Rockstar, таких как Grand Theft Auto 3 , Vice City , San Andreas и Grand Theft Auto 4 , разделяет увлекательное представление о сериале. С тех пор, как начал публиковать в своем личном блоге в 2023 году, Вермейдж продолжал привлекать фанатов с мелочами в своем аккаунте в Твиттере, включая объяснения того, почему Клод в GTA 3 является молчаливым героем. Его последние откровения сосредоточены на разработке культового угла кинематографической камеры.

GTA 3 Dev показывает, как был культовый угол кинематографической камеры поезда.

В недавнем сообщении в Твиттере Вермейдж поделился, что первоначально он нашел поезд поезда в Grand Theft Auto 3, чтобы быть «скучным». Он размышлял, позволяя игрокам пропустить непосредственно на следующую станцию, но понял, что это вызовет «проблемы потоковой передачи». В качестве решения Vermeij решил реализовать динамическую камеру, которая будет переключаться между различными точками зрения вдоль железнодорожных дорожек, что делает путешествие более увлекательным. Поощряемое предложением коллеги применить аналогичную технику для автомобилей, команда обнаружила этот новый угол камеры «удивительно интересным», таким образом, рождается культовый угол кинематографической камеры.

Вермейдж отметил, что эта камера остается неизменной в Grand Theft Auto Vice City , широко считается одной из лучших записей в серии. Тем не менее, позже он был усовершенствован другим сотрудником Rockstar для Grand Theft Auto San Andreas . Специальный фанат даже пошел на попытку удалить угол кинематографической камеры из Grand Theft Auto 3, чтобы проиллюстрировать, как могло бы выглядеть поездки на поезде без инноваций Вермейджа. В ответ Вермейдж объяснил, что оригинальный угол камеры напоминал бы вождение автомобиля, расположенную немного выше и за перевозкой поезда.

Недавно Vermeij также подтвердил подробную информацию из крупной Grand Theft Auto утечки в декабре, которая сообщила, что Rockstar когда -то исследовал онлайн -режим для Grand Theft Auto 3 . В просочившемся проектном документе были описаны планы создания персонажей, онлайн -миссии, системы прогрессирования и многое другое. Вермейдж признался, что разработал рудиментарный режим Deathmatch для игры, где игроки могут зарабатывать очки, устраняя друг друга. К сожалению, онлайн -режим в конечном итоге был сброшен, так как «потребовалось гораздо больше работы».

Трендовые игры Более >