by Eleanor Apr 16,2025
前摇滚明星游戏开发人员揭示了侠盗猎车手3中标志性的电影摄像头角度的起源,将其根源追溯到“无聊”的火车骑行中。此功能已成为随后的每个大盗窃车名中的主食,它是出于必要和创造力而诞生的。 Grand Theft Auto 3标志着该系列的显着演变,从自上而下的观点转变为身临其境的3D图形,并引入了许多突破性的增强功能。
Obbe Vermeij为Rockstar最著名的头衔做出了贡献,例如Grand Theft Auto 3 , Vice City , San Andreas和Grand Theft Auto 4 ,一直在分享对该系列的迷人见解。自2023年开始在他的个人博客上发布以来,Vermeij继续在Trivia的Twitter帐户上吸引粉丝,包括解释为什么GTA 3中的Claude是一个无声的主角。他的最新启示着重于标志性电影摄像头角度的发展。
GTA 3 DEV揭示了标志性的电影列车摄像机角度如何实现
Vermeij在最近的Twitter帖子中分享说,他最初发现火车在Grand Theft Auto 3中骑车是“无聊的”。他打算允许玩家直接跳到下一个车站,但意识到这将导致“流媒体问题”。作为解决方案,Vermeij决定实施一个动态相机,该相机将在火车轨道沿着各种观点之间切换,从而使旅程更具吸引力。在同事建议将类似技术应用于汽车的建议的鼓励下,该团队发现了这个新的相机角度“令人惊讶的有趣”,从而使标志性的电影摄像头角度呈现出来。
Vermeij指出,此相机功能在Grand Theft Auto Vice City中保持不变,被广泛认为是该系列中最好的作品之一。但是,后来由另一名Rockstar Auto San Andreas的Rockstar雇员精炼。一个敬业的粉丝甚至努力从Grand Theft Auto 3中删除电影相机角度,以说明没有Vermeij创新的火车之旅的样子。作为回应,Vermeij解释说,原始的摄像头角度将类似于驾驶汽车,该汽车位于火车马车的后面和后面。
最近,Vermeij还确认了12月的一次重大盗窃自动泄漏的详细信息,该泄漏曾透露,Rockstar曾经探索过Grand Theft Auto 3的在线模式。泄漏的设计文档概述了角色创建,在线任务,进步系统等的计划。 Vermeij承认为游戏开发了一种基本的死亡竞赛模式,玩家可以通过互相淘汰来赚取积分。不幸的是,在线模式最终被取消,因为它“需要更多的工作”。
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