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GTA 3 Dev revela a origem do recurso icônico

by Eleanor Apr 16,2025

GTA 3 Dev revela a origem do recurso icônico

Resumo

  • O icônico ângulo da câmera cinematográfica no Grand Theft Auto 3 se originou de um passeio de trem "chato".
  • Obbe Vermeij, um ex-desenvolvedor de jogos da Rockstar, revelou o processo de desenvolvimento por trás do recurso.
  • O desenvolvedor criou o ângulo da câmera para passeios de trem, mas continuou implementá -lo para carros depois que os colegas rockstar devs acharam "surpreendentemente divertido".

Um ex-desenvolvedor da Rockstar Games lançou luz sobre a origem do icônico ângulo cinematográfico da câmera no Grand Theft Auto 3 , rastreando suas raízes de volta a um passeio de trem "chato". Esse recurso, que se tornou um item básico em todo título subsequente de Grand Theft Auto , nasceu por necessidade e criatividade. O Grand Theft Auto 3 marcou uma evolução significativa para a série, fazendo a transição de uma vista de cima para baixo para gráficos 3D imersivos e introduzindo numerosos aprimoramentos inovadores.

Obbe Vermeij, que contribuiu para alguns dos títulos mais célebres da Rockstar, como Grand Theft Auto 3 , Vice City , San Andreas e Grand Theft Auto 4 , estão compartilhando idéias fascinantes sobre a série. Desde que começou a postar em seu blog pessoal em 2023, Vermeij continuou a envolver os fãs com curiosidades em sua conta no Twitter, incluindo explicações sobre por que Claude no GTA 3 é um protagonista silencioso. Suas últimas revelações se concentram no desenvolvimento do icônico ângulo cinematográfico da câmera.

GTA 3 Dev revela como o icônico icônico do icônico da câmera do trem foi concretizado

Em uma postagem recente do Twitter, Vermeij compartilhou que inicialmente encontrou o trem no Grand Theft Auto 3 como "chato". Ele pensou em permitir que os jogadores pularem diretamente para a próxima estação, mas percebeu que isso causaria "problemas de streaming". Como solução, Vermeij decidiu implementar uma câmera dinâmica que alternaria entre vários pontos de vista ao longo dos trilhos do trem, tornando a jornada mais envolvente. Incentivado pela sugestão de um colega para aplicar uma técnica semelhante aos carros, a equipe encontrou esse novo ângulo de câmera "surpreendentemente divertido", nascendo assim o icônico ângulo cinematográfico da câmera.

Vermeij observou que esse recurso de câmera permaneceu inalterado em Grand Theft Auto Vice City , amplamente considerado como uma das melhores entradas da série. No entanto, mais tarde foi refinado por outro funcionário da Rockstar da Grand Theft Auto San Andreas . Um fã dedicado chegou ao esforço de remover o ângulo cinematográfico da câmera do Grand Theft Auto 3 para ilustrar a aparência da jornada do trem sem a inovação de Vermeij. Em resposta, Vermeij explicou que o ângulo original da câmera teria parecido dirigindo um carro, posicionado um pouco acima e atrás do carro do trem.

Recentemente, Vermeij também confirmou detalhes de um grande vazamento de grande roubo em dezembro, que revelou que o Rockstar havia explorado um modo online para o Grand Theft Auto 3 . O documento de design vazado descreveu os planos para criação de personagens, missões on -line, sistemas de progressão e muito mais. Vermeij admitiu ter desenvolvido um modo rudimentar de Matchmatch para o jogo, onde os jogadores poderiam ganhar pontos eliminando um ao outro. Infelizmente, o modo online foi descartado, pois "precisava de muito mais trabalho".

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