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GTA 3 Dev揭開標誌性功能的起源

by Eleanor Apr 16,2025

GTA 3 Dev揭開標誌性功能的起源

概括

  • 俠盜獵車手3中的標誌性電影攝像頭角度源自“無聊”的火車。
  • 前Rockstar Games開發人員Obbe Vermeij揭示了該功能背後的開發過程。
  • 開發人員為火車騎行創建了相機角度,但在Rockstar Devs發現它“令人驚訝的有趣”之後,它繼續為汽車實施。

前搖滾明星遊戲開發人員揭示了俠盜獵車手3中標誌性的電影攝像頭角度的起源,將其根源追溯到“無聊”的火車騎行中。此功能已成為隨後的每個大盜竊車名中的主食,它是出於必要和創造力而誕生的。 Grand Theft Auto 3標誌著該系列的顯著演變,從自上而下的觀點轉變為身臨其境的3D圖形,並引入了許多突破性的增強功能。

Obbe Vermeij為Rockstar最著名的頭銜做出了貢獻,例如Grand Theft Auto 3Vice CitySan AndreasGrand Theft Auto 4 ,一直在分享對該系列的迷人見解。自2023年開始在他的個人博客上發布以來,Vermeij繼續在Trivia的Twitter帳戶上吸引粉絲,包括解釋為什麼GTA 3中的Claude是一個無聲的主角。他的最新啟示著重於標誌性電影攝像頭角度的發展。

GTA 3 DEV揭示了標誌性的電影列車攝像機角度如何實現

Vermeij在最近的Twitter帖子中分享說,他最初發現火車在Grand Theft Auto 3中騎車是“無聊的”。他打算允許玩家直接跳到下一個車站,但意識到這將導致“流媒體問題”。作為解決方案,Vermeij決定實施一個動態相機,該相機將在火車軌道沿著各種觀點之間切換,從而使旅程更具吸引力。在同事建議將類似技術應用於汽車的建議的鼓勵下,該團隊發現了這個新的相機角度“令人驚訝的有趣”,從而使標誌性的電影攝像頭角度呈現出來。

Vermeij指出,此相機功能在Grand Theft Auto Vice City中保持不變,被廣泛認為是該系列中最好的作品之一。但是,後來由另一名Rockstar Auto San Andreas的Rockstar僱員精煉。一個敬業的粉絲甚至努力從Grand Theft Auto 3中刪除電影相機角度,以說明沒有Vermeij創新的火車之旅的樣子。作為回應,Vermeij解釋說,原始的攝像頭角度將類似於駕駛汽車,該汽車位於火車馬車的後面和後面。

最近,Vermeij還確認了12月的一次重大盜竊自動洩漏的詳細信息,該洩漏曾透露,Rockstar曾經探索過Grand Theft Auto 3的在線模式。洩漏的設計文檔概述了角色創建,在線任務,進步系統等的計劃。 Vermeij承認為遊戲開發了一種基本的死亡競賽模式,玩家可以通過互相淘汰來賺取積分。不幸的是,在線模式最終被取消,因為它“需要更多的工作”。