by Eleanor Apr 16,2025
元ロックスターのゲーム開発者は、Grand Theft Auto 3の象徴的な映画カメラの角度の起源に光を当て、そのルーツを「退屈な」列車に戻ります。この機能は、その後のGrand Theft Autoタイトルごとに定番となっており、必然性と創造性から生まれました。 Grand Theft Auto 3は、トップダウンビューから没入型3Dグラフィックスに移行し、数多くの画期的な機能強化を導入するシリーズの重要な進化を示しました。
Grand Theft Auto 3 、 Vice City 、 San Andreas 、 Grand Theft Auto 4などのロックスターの最も有名なタイトルに貢献したObbe Vermeijは、このシリーズについて魅力的な洞察を共有しています。 2023年に彼の個人的なブログに投稿し始めて以来、Vermeijは、 GTA 3のClaudeがサイレント主人公である理由の説明を含め、TwitterアカウントでTriviaとファンを引き付け続けています。彼の最新の啓示は、象徴的な映画のカメラ角の発達に焦点を当てています。
GTA 3 DEVは、象徴的な映画の列車のカメラの角度がどのように実現したかを明らかにします
最近のTwitterの投稿で、Vermeijは、 Grand Theft Auto 3の列車に乗ることが「退屈」であることを最初に見つけたことを共有しました。彼は、プレイヤーが次のステーションに直接スキップできるようにすることを考えていましたが、これが「ストリーミングの問題」を引き起こすことに気付きました。解決策として、Vermeijは列車の線路に沿ってさまざまな視点を切り替える動的なカメラを実装し、旅をより魅力的にすることにしました。同様のテクニックを車に適用するという同僚の提案に励まされたチームは、この新しいカメラの角度が「驚くほど面白い」ことを発見し、象徴的な映画のカメラの角度を養いました。
Vermeijは、このカメラ機能はGrand Theft Auto Vice Cityでは変わらず、シリーズで最高のエントリの1つと広く見なされていると指摘しました。しかし、それは後にグランドセフトオートサンアンドレアスのために別のロックスターの従業員によって洗練されました。献身的なファンは、Grand Theft Auto 3から映画のカメラの角度を削除するために、Vermeijの革新がなければ列車の旅がどのように見えたかを説明する努力にも行きました。これに応じて、Vermeijは、元のカメラの角度が車の運転に似ていて、列車の馬車の後ろと後ろに位置することに似ていたと説明しました。
最近、Vermeijは12月に大規模なGrand Theft Auto Leakから詳細を確認しました。これは、RockstarがかつてGrand Theft Auto 3のオンラインモードを調査したことを明らかにしました。リークされた設計文書は、キャラクター作成、オンラインミッション、進行システムなどの計画の概要を説明しました。 Vermeijは、ゲームの初歩的なデスマッチモードを開発したことを認めました。そこでは、プレイヤーが互いに排除することでポイントを獲得できました。残念ながら、オンラインモードは「もっと多くの作業が必要だ」ため、最終的に廃棄されました。
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