by Nora Mar 05,2025
Hideo Kojima, el visionario detrás de la serie Metal Gear, recientemente compartió sus reflexiones sobre la creatividad y la naturaleza exigente del desarrollo del juego. En medio del "tiempo de crujido" actualmente en curso para Death Stranding 2: en la playa, Kojima expresó fatiga y describió las intensas presiones de esta fase de desarrollo crucial.
En una serie de publicaciones de X/Twitter, Kojima detalló los desafíos, afirmando, "el período más exigente de desarrollo de juegos, tanto física como mentalmente, conocido comúnmente como 'tiempo de Crunch'. Además de la mezcla y la grabación de voz japonesa, hay una pila inevitable de otras tareas: escribir comentarios, explicaciones, ensayos, entrevistas, discusiones y trabajo no relacionado con el juego.
Mientras que Kojima no nombró explícitamente a Death Stranding 2, su fecha de lanzamiento de 2025 y el momento típico de los períodos Crunch sugieren fuertemente que es el proyecto que actualmente experimenta esta intensa carga de trabajo. Sus otros proyectos, OD y Physint, probablemente se encuentran en etapas anteriores de desarrollo.
El período más exigente de desarrollo del juego, tanto física como mentalmente, conocido como "tiempo de crujido". Además de la mezcla y la grabación de voz japonesa, hay un montón inevitable de otras tareas: escribir comentarios, explicaciones, ensayos, entrevistas, discusiones y ... https://t.co/frxrgas748
- Hideo_kojima (@hideo_kojima_en) 10 de enero de 2025
Sin embargo, la contemplación de Kojima de su futura longevidad creativa parece menos vinculada directamente a este período actual y más a reflexiones más amplias estimuladas al leer una biografía de Ridley Scott. Kojima, de 61 años, cuestionó: "A esta edad, no puedo evitar pensar en cuánto más tiempo podré seguir siendo 'creativo'". Expresó el deseo de continuar creando durante los años venideros, pero reconoció la incertidumbre de su vida creativa, citando el éxito continuo de Ridley Scott a 87 como inspiración.
A pesar de estas reflexiones, los fanáticos pueden estar seguros de que Kojima sigue comprometido con su oficio, incluso después de casi cuatro décadas en la industria.
El juego de Death Stranding 2, exhibido en septiembre, sigue siendo tan poco convencional como se esperaba, con elementos como un modo fotográfico único, figuras de baile y un personaje retratado por George Miller (director de Mad Max). Mientras que una introducción de una historia se lanzó en enero, muchos aspectos permanecen envueltos en misterio. Sin embargo, Kojima ha confirmado qué personajes no volverán. El primer juego de la muerte recibió una calificación de 6/10 de IGN, elogiando su "mundo fascinante de ciencia ficción sobrenatural", pero critica las limitaciones del juego.
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