by Nora Mar 05,2025
Metal Gear系列背後的有遠見的Hideo Kojima最近分享了他對創造力和遊戲開發苛刻性質的思考。在目前正在為死亡的“緊縮時間” 2:在海灘上,小島表達了疲勞,並描述了這個關鍵發展階段的巨大壓力。
在一系列X/Twitter帖子中,Kojima詳細介紹了挑戰,並指出:“遊戲開發最苛刻的時期 - 無論是身體和精神上的,通常稱為“緊縮時間”。除了混合和日本語音錄音之外,還有一大堆其他任務:寫評論,解釋,散文,訪談,討論和與遊戲相關的工作。
儘管小島沒有明確命名死亡擱淺2,但其2025年發布日期和緊縮期的典型時機強烈表明這是目前經歷此強度工作量的項目。他的其他項目,OD和Physint可能處於發展的較早階段。
遊戲開發中最苛刻的時期(無論是身體上還是精神上)還是被稱為“緊縮時間”。在混合和日本語音錄製之上,還有一大堆其他任務:寫評論,解釋,散文,訪談,討論以及… https://t.co/frxrgas748
- hideo_kojima(@hideo_kojima_en)2025年1月10日
然而,考吉瑪(Kojima)對他未來的創意壽命的沉思似乎與當前的緊縮時期沒有直接聯繫,而更多地與閱讀里德利·斯科特(Ridley Scott)傳記所激發的更廣泛的思考。這位61歲的小島詢問:“在這個年齡,我不禁要考慮我能夠保持'創造性的更長的時間。
儘管有這些反思,但粉絲們仍然可以放心,即使在該行業近四十年之後,小島仍然致力於自己的工藝。
9月份展示的Death Stranding 2的遊戲玩法仍然像預期的那樣非常規,其中包含諸如獨特的照片模式,舞蹈人物和喬治·米勒(Mad Max)飾演的角色之類的元素。儘管一月份發布了一個故事介紹,但許多方面仍然籠罩在神秘之中。但是,小島已確認哪些角色不會返回。第一場死亡擱淺遊戲從IGN獲得了6/10的評分,稱讚其“迷人的超自然科幻世界”,但批評遊戲玩法的限制。