by Nora Mar 05,2025
Hideo Kojima, o visionário por trás da série Metal Gear, compartilhou recentemente suas reflexões sobre a criatividade e a natureza exigente do desenvolvimento de jogos. Em meio ao "tempo de crise" atualmente em andamento para o Death Stranding 2: na praia, Kojima expressou fadiga e descreveu as intensas pressões dessa fase de desenvolvimento crucial.
Em uma série de postagens X/Twitter, Kojima detalhou os desafios, afirmando: "O período mais exigente do desenvolvimento de jogos - tanto física quanto mentalmente - comummente conhecida como 'tempo de crise'. Além de mixar e gravar voz japonesa, há uma pilha inevitável de outras tarefas: escrever comentários, explicações, ensaios, entrevistas, discussões e trabalho não relacionado ao jogo.
Enquanto Kojima não nomeou explicitamente o Death Stranding 2, sua data de lançamento em 2025 e o tempo típico dos períodos de crise sugerem fortemente que é o projeto que atualmente experimenta essa intensa carga de trabalho. Seus outros projetos, OD e Physint, provavelmente estão em estágios anteriores de desenvolvimento.
O período mais exigente do desenvolvimento de jogos - tanto física quanto mentalmente - comummente conhecido como "tempo de crise". Além da mixagem e da gravação de voz japonesa, há uma pilha inevitável de outras tarefas: escrevendo comentários, explicações, ensaios, entrevistas, discussões e ... https://t.co/frxrgas748
- hideo_kojima (@hideo_kojima_en) 10 de janeiro de 2025
A contemplação de Kojima de sua futura longevidade criativa, no entanto, parece menos diretamente ligada a esse período de crocância atual e mais a reflexões mais amplas estimuladas ao ler uma biografia de Ridley Scott. Kojima, de 61 anos, questionou: "Nessa idade, não posso deixar de pensar em quanto tempo mais vou permanecer 'criativo'." Ele expressou o desejo de continuar criando nos próximos anos, mas reconheceu a incerteza de sua vida útil criativa, citando o sucesso contínuo de Ridley Scott aos 87 anos como inspiração.
Apesar dessas reflexões, os fãs podem ter certeza de que Kojima permanece comprometido com seu ofício, mesmo depois de quase quatro décadas na indústria.
A jogabilidade de Death Stranding 2, exibida em setembro, permanece tão não convencional quanto o esperado, apresentando elementos como um modo de foto, figuras de dança e um personagem retratado por George Miller (diretor de Mad Max). Enquanto uma introdução da história foi lançada em janeiro, muitos aspectos permanecem envoltos em mistério. Kojima, no entanto, confirmou quais personagens não retornarão. O primeiro jogo da Death Stranding recebeu uma classificação de 6/10 da IGN, elogiando seu "mundo fascinante de ficção científica sobrenatural", mas criticando as limitações de jogabilidade.
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