by Nora Mar 05,2025
Metal Gearシリーズの背後にある先見の明のあるKojimaは、最近、創造性とゲーム開発の厳しい性質に関する彼の反省を共有しました。現在、死の監督2:ビーチで進行中の「クランチタイム」の中で、小島は疲労を表明し、この重要な開発段階の激しい圧力を説明しました。
一連のX/Twitterの投稿で、Kojimaは課題を詳述し、「物理的および精神的には、「クランチタイム」として知られているゲーム開発の最も要求の厳しい期間。ミキシングと日本の音声録音に加えて、コメント、説明、インタビュー、ディスカッション、そしてゲームに関連していない作品を書くことができます。」
コジマはDeath Stranding 2に明示的に名前を付けていませんでしたが、2025年のリリース日とクランチ期間の典型的なタイミングは、現在この激しいワークロードを経験しているプロジェクトであることを強く示唆しています。彼の他のプロジェクトであるODとPhysintは、開発の初期段階にある可能性があります。
ゲーム開発の最も厳しい期間は、肉体的にも精神的にも、「クランチタイム」として知られています。ミキシングと日本の音声録音に加えて、コメント、説明、エッセイ、インタビュー、ディスカッション、そして… https://t.co/frxrgas748を書くことは、他のタスクの避けられない山があります。
- hido_kojima(@hideo_kojima_en)2025年1月10日
しかし、小島の将来の創造的な長寿の熟考は、この現在のクランチ期間とはあまり直接ではなく、リドリー・スコットの伝記を読むことによって拍車がかかったより広い反省とは異なります。 61歳の小島は、「この年齢では、私がどれだけ長く「創造的」を維持できるかを考えずにはいられません。」と彼は、今後何年も創造し続けたいという願望を表明しましたが、リドリー・スコットの継続的な成功をインスピレーションとして引用して、彼の創造的な生涯の不確実性を認めました。
これらの反省にもかかわらず、ファンは、業界で40年近く経過していても、小島が自分の工芸に献身し続けていることを保証することができます。
9月に展示されたDeath Stranding 2のゲームプレイは、予想通り型破りなままであり、ユニークな写真モード、ダンスフィギュア、ジョージミラー(マッドマックスのディレクター)によって描かれたキャラクターなどの要素を特徴としています。ストーリーの紹介が1月にリリースされましたが、多くの側面は謎に包まれたままです。しかし、小島は、どのキャラクターが戻ってこないかを確認しました。最初のDeath Strandingゲームは、IGNから6/10の評価を受け、「超自然的なSFの魅力的な世界」を称賛しましたが、ゲームプレイの制限を批判しています。
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