by Nora Mar 05,2025
Hideo Kojima, der Visionär hinter der Metal Gear -Serie, hat kürzlich seine Überlegungen zur Kreativität und die anspruchsvolle Natur der Spielentwicklung geteilt. Inmitten der "Crunch -Zeit", die derzeit für den Tod 2: Am Strand stand, drückte Kojima Müdigkeit aus und beschrieb den intensiven Druck dieser entscheidenden Entwicklungsphase.
In einer Reihe von X/Twitter -Posts erklärte Kojima die Herausforderungen und erklärte: "Die anspruchsvollste Periode der Spieleentwicklung - sowohl körperlich als auch geistig - bekanntermaßen als" Crunch -Zeit "bekannt. Zusätzlich zum Mischen und der japanischen Sprachaufnahme gibt es einen unvermeidlichen Stapel anderer Aufgaben: Kommentare, Erklärungen, Aufsätze, Interviews, Diskussionen und Nicht-Spiele-Arbeiten.
Während Kojima den Death Stranding 2 nicht ausdrücklich benannte, deuten das Veröffentlichungsdatum von 2025 und das typische Zeitpunkt der Crunch -Perioden nachdrücklich darauf hin, dass es sich um das Projekt handelt, das derzeit diese intensive Arbeitsbelastung erlebt. Seine anderen Projekte, OD und Physide, sind wahrscheinlich in früheren Entwicklungsphasen.
Die anspruchsvollste Periode der Spieleentwicklung - sowohl körperlich als auch mental - als „Crunch -Zeit“ bekannt. Zusätzlich zum Mischen und der japanischen Sprachaufnahme gibt es einen unvermeidlichen Haufen anderer Aufgaben: Kommentare, Erklärungen, Essays, Interviews, Diskussionen und… https://t.co/frxrgas748
- hideo_kojima (@hideo_kojima_en) 10. Januar 2025
Kojimas Betrachtung seiner zukünftigen kreativen Langlebigkeit scheint jedoch weniger direkt mit dieser aktuellen Crunch -Zeit und mehr mit breiteren Überlegungen verbunden zu sein, die durch das Lesen einer Ridley Scott -Biographie angeregt werden. Der 61-jährige Kojima fragte: "In diesem Alter kann ich nicht anders, als darüber nachzudenken, wie lange ich in der Lage sein werde, kreativ zu bleiben.
Trotz dieser Überlegungen können die Fans sicher sein, dass Kojima auch nach fast vier Jahrzehnten in der Branche sein Handwerk verpflichtet bleibt.
Das Gameplay von Death Stranding 2, der im September präsentiert wurde, bleibt so unkonventionell wie erwartet und enthält Elemente wie einen einzigartigen Fotomodus, Tanzfiguren und einen Charakter, der von George Miller (Direktor von Mad Max) dargestellt wird. Während im Januar eine Einführung in der Geschichte veröffentlicht wurde, bleiben viele Aspekte im Geheimnis. Kojima hat jedoch bestätigt, welche Charaktere nicht zurückkehren werden. Das erste Tod-Stranding-Spiel erhielt eine 6/10-Bewertung von IGN und lobte seine "faszinierende Welt des übernatürlichen Science-Fiction", kritisierte jedoch die Grenzen des Gameplays.
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