by Nora Mar 05,2025
Metal Gear系列背后的有远见的Hideo Kojima最近分享了他对创造力和游戏开发苛刻性质的思考。在目前正在为死亡的“紧缩时间” 2:在海滩上,小岛表达了疲劳,并描述了这个关键发展阶段的巨大压力。
在一系列X/Twitter帖子中,Kojima详细介绍了挑战,并指出:“游戏开发最苛刻的时期 - 无论是身体和精神上的,通常称为“紧缩时间”。除了混合和日本语音录音之外,还有一大堆其他任务:写评论,解释,散文,访谈,讨论和与游戏相关的工作。
尽管小岛没有明确命名死亡搁浅2,但其2025年发布日期和紧缩期的典型时机强烈表明这是目前经历此强度工作量的项目。他的其他项目,OD和Physint可能处于发展的较早阶段。
游戏开发中最苛刻的时期(无论是身体上还是精神上)还是被称为“紧缩时间”。在混合和日本语音录制之上,还有一大堆其他任务:写评论,解释,散文,访谈,讨论以及… https://t.co/frxrgas748
- hideo_kojima(@hideo_kojima_en)2025年1月10日
然而,考吉玛(Kojima)对他未来的创意寿命的沉思似乎与当前的紧缩时期没有直接联系,而更多地与阅读里德利·斯科特(Ridley Scott)传记所激发的更广泛的思考。这位61岁的小岛询问:“在这个年龄,我不禁要考虑我能够保持'创造性的更长的时间。
尽管有这些反思,但粉丝们仍然可以放心,即使在该行业近四十年之后,小岛仍然致力于自己的工艺。
9月份展示的Death Stranding 2的游戏玩法仍然像预期的那样非常规,其中包含诸如独特的照片模式,舞蹈人物和乔治·米勒(Mad Max)饰演的角色之类的元素。尽管一月份发布了一个故事介绍,但许多方面仍然笼罩在神秘之中。但是,小岛已确认哪些角色不会返回。第一场死亡搁浅游戏从IGN获得了6/10的评分,称赞其“迷人的超自然科幻世界”,但批评游戏玩法的限制。