by Aaron Dec 18,2024
डेनुवो एंटी-पाइरेसी सॉफ़्टवेयर के कारण विवाद: उत्पाद प्रबंधक खिलाड़ियों के सवालों का जवाब देता है
डेनुवो उत्पाद प्रबंधक एंड्रियास उलमैन ने हाल ही में गेमर्स की लंबे समय से चली आ रही आलोचना के जवाब में कंपनी के एंटी-पाइरेसी सॉफ़्टवेयर का बचाव किया।
डेनुवो प्रदर्शन समस्याओं और त्रुटि संदेशों का जवाब देता है
एक नए साक्षात्कार में, उल्मन ने गेमर्स की उस प्रतिक्रिया पर चर्चा की जिसका डेनुवो ने पिछले कुछ वर्षों में सामना किया है। उन्होंने गेमिंग समुदाय की प्रतिक्रिया को "बहुत आक्रामक" बताया और इस बात पर जोर दिया कि अधिकांश आलोचना, विशेष रूप से प्रदर्शन प्रभाव के संबंध में, गलत सूचना और पुष्टि पूर्वाग्रह से उपजी है।
पृष्ठभूमि के रूप में, डेनुवो का एंटी-टैम्परिंग डीआरएम हमेशा प्रमुख प्रकाशकों के लिए नए गेम को पायरेसी से बचाने का एक महत्वपूर्ण साधन रहा है, और हाल ही में जारी "फाइनल फैंटेसी 16" इस तकनीक का उपयोग करने का एक उदाहरण है। हालाँकि, गेमर्स अक्सर इस DRM पर गेम के प्रदर्शन को धीमा करने का आरोप लगाते हैं, कभी-कभी वास्तविक साक्ष्य या असत्यापित बेंचमार्क परिणामों का हवाला देते हैं जो डेनुवो को हटाने के बाद फ्रेम दर या स्थिरता में अंतर दिखाते हैं। उलेमान ने इन दावों का खंडन करते हुए तर्क दिया कि गेम के क्रैक किए गए संस्करणों में अभी भी डेनुवो का कोड मौजूद है।
रॉक, पेपर, शॉटगन के साथ एक साक्षात्कार में उलेमान ने कहा, "फटा हुआ संस्करण हमारी सुरक्षा को नहीं हटाता है।" "क्रैक किए गए कोड के शीर्ष पर और भी अधिक कोड होते हैं - यह हमारे कोड के शीर्ष पर निष्पादित होता है और अधिक सामग्री निष्पादित करता है। इसलिए क्रैक किए गए संस्करण का अनहैक किए गए संस्करण से अधिक तेज़ होना तकनीकी रूप से असंभव है।
जब उनसे पूछा गया कि क्या उन्होंने इस बात से इनकार किया है कि डेनुवो खेल के प्रदर्शन पर नकारात्मक प्रभाव डाल सकता है, तो उन्होंने कहा, "नहीं, मुझे लगता है कि यह कुछ ऐसा है जिसे हमने डिस्कॉर्ड पर एफएक्यू में भी कहा है।" ", जैसे कि "टेककेन 7", डेनुवो डीआरएम का उपयोग करते समय इस गेम में स्पष्ट प्रदर्शन समस्याएं हैं।
हालाँकि, कंपनी का छेड़छाड़-रोधी प्रश्नोत्तर इस दावे का खंडन करता है। एफएक्यू के अनुसार, "छेड़छाड़-रोधी का खेल के प्रदर्शन पर कोई उल्लेखनीय प्रभाव नहीं पड़ता है, न ही छेड़छाड़-रोधी किसी भी वास्तविक निष्पादन योग्य को क्रैश करने के लिए जिम्मेदार है।
डेनुवो नकारात्मक प्रतिष्ठा और डिस्कॉर्ड सर्वर बंद हो गया
उल्मन, जो स्वयं एक शौकीन गेमर हैं, ने इस बात पर जोर दिया कि डेनुवो डीआरएम के साथ गेमर्स की निराशा को समझता है, उन्होंने स्वीकार किया कि एक गेमर के रूप में, "प्रत्यक्ष लाभ देखना कठिन है।" उनका मानना है कि पायरेसी समुदाय से गलत सूचना गलतफहमी को बढ़ावा देती है, खिलाड़ियों से उद्योग में डेनुवो के योगदान को पहचानने और मजबूत सबूत के बिना डीआरएम को बदनाम करने से बचने का आह्वान किया जाता है।
उलमैन ने कहा, "ये बड़ी कंपनियां... अपने निवेश के जोखिम को कम करने का रास्ता तलाश रही हैं।" "फिर से, एक खिलाड़ी के रूप में मेरे लिए कोई सीधा लाभ नहीं है। लेकिन अगर आप आगे देखें, तो गेम जितना अधिक सफल होगा, उसे अपडेट मिलने में उतना ही अधिक समय लगेगा। गेम को जितनी अधिक अतिरिक्त सामग्री मिलेगी, और उतना ही अधिक गेम के लॉन्च की संभावना भी अधिक है। यह मूल रूप से वह लाभ है जो हम सामान्य खिलाड़ियों को प्रदान करते हैं।''
कथित गलतफहमी को दूर करने की कंपनी की कोशिशों के बावजूद, डेनुवो को गेमर्स से आलोचना मिल रही है। 15 अक्टूबर, 2024 को, डेनुवो ने एक साहसिक कदम उठाया: इसने गेमर्स को मुद्दों पर चर्चा करने और प्रश्न पूछने के लिए आमंत्रित करने के लिए एक सार्वजनिक डिस्कॉर्ड सर्वर खोला। डेनुवो के अनुसार, यह "खुले संचार और आपके लिए खुलने का एक तरीका है।"
हालांकि, केवल दो दिनों के भीतर, प्लेटफॉर्म पर उपयोगकर्ताओं की भीड़ उमड़ने के बाद डेनुवो ने सर्वर के मुख्य चैट रूम को बंद कर दिया, जिससे यह आलोचना के मीम्स से भरे केंद्र में बदल गया। उपयोगकर्ताओं की एक के बाद एक लहर ने तुरंत डीआरएम-विरोधी मीम्स पोस्ट करना शुरू कर दिया, गेम के प्रदर्शन और इसी तरह के अन्य संदेशों के बारे में शिकायत की। चल रहे हमलों ने डेनुवो की छोटी मॉडरेशन टीम को अभिभूत कर दिया, जिससे उन्हें सभी चैट अनुमतियों को निलंबित करना पड़ा और सर्वर को केवल-पढ़ने के लिए मोड में अस्थायी रूप से पुन: कॉन्फ़िगर करना पड़ा। हालाँकि, उनके ट्विटर (एक्स) पोस्ट अभी भी समान प्रतिक्रियाओं से भरे हुए हैं।
भले ही गेमर्स के साथ संवाद करने के उनके शुरुआती प्रयास बुरी तरह विफल रहे, रॉक, पेपर, शॉटगन के साथ एक साक्षात्कार के दौरान उलेमन दृढ़ संकल्पित रहे। "आपको कहीं न कहीं से शुरुआत करनी होगी, ठीक है?" "तो अब इस पहल की शुरुआत है और हमें उम्मीद है कि हम इसमें भाग लेने में सक्षम होंगे। इसमें कुछ समय लगेगा। यह डिस्कॉर्ड पर शुरू होगा और फिर हमें उम्मीद है कि हम अन्य प्लेटफार्मों पर जाने में सक्षम होंगे: रेडिट, स्टीम फोरम, है आधिकारिक खाते और चर्चाओं में हमारी टिप्पणियाँ शामिल करें ”
आगामी पारदर्शिता प्रयासों से समुदाय का परिप्रेक्ष्य बदलेगा या नहीं यह अनिश्चित बना हुआ है, लेकिन डेनुवो की कथा पर नियंत्रण करने का प्रयास गेमर्स और डेवलपर्स के बीच अधिक संतुलित बातचीत को बढ़ावा देने के उद्देश्य से लगता है। जैसा कि उलेमन ने कहा, "हम सब इसी बारे में हैं। लोगों के साथ ईमानदार, मैत्रीपूर्ण बातचीत करना। उस खेल के बारे में बात करना जिसे हम सभी पसंद करते हैं।
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