by Nicholas Apr 22,2025
ड्रैगन क्वेस्ट 3 रीमेक में असंख्य Quests और Dungeons के माध्यम से एक महाकाव्य यात्रा के बाद, आपका साहसिक कार्य दुर्जेय ज़ोमा के गढ़ में समाप्त होता है। यह अंतिम कालकोठरी आपके कौशल का अंतिम परीक्षण है, जो आपको पूरे खेल में महारत हासिल की गई हर रणनीति और रणनीति का उपयोग करने के लिए चुनौती देता है। यह DQ3 रीमेक की मुख्य कहानी में सबसे अधिक मांग वाली चुनौती है। इस व्यापक गाइड में, हम आपको ज़ोमा के गढ़ की हर मंजिल के माध्यम से चलेंगे, जिसे लेने के लिए मार्ग और खजाने को आप पा सकते हैं।
DQIII रीमेक में Archfiend Baramos पर जीत के बाद, आप अपने आप को एलेफगार्ड की सदा अंधेरी दुनिया में पाएंगे। ज़ोमा का गढ़ इस नए नक्शे पर आपके अंतिम गंतव्य के रूप में खड़ा है। इस तक पहुंचने के लिए, आपको DQ3 रीमेक में एक महत्वपूर्ण आइटम, इंद्रधनुष ड्रॉप को इकट्ठा करना होगा।
रेनबो ड्रॉप निम्नलिखित वस्तुओं से बना है:
एक बार जब आप सभी तीन वस्तुओं को इकट्ठा कर लेते हैं, तो आप इंद्रधनुष ड्रॉप बना सकते हैं, जो आपको इंद्रधनुषी पुल बनाने में सक्षम करेगा जो ज़ोमा के गढ़ की ओर जाता है।
### 1F मुख्य पथ:
ज़ोमा के गढ़ की पहली मंजिल पर आपका उद्देश्य उत्तरी दीवार के केंद्र के पास तैनात सिंहासन तक पहुंचना है, जो एक छिपे हुए मार्ग का अनावरण करने के लिए शिफ्ट हो जाएगा। चैम्बर के पूर्व या पश्चिम की ओर या तो ऊपर और उसके आसपास नेविगेट करें, फिर केंद्रीय कक्ष के दरवाजे पर वापस लूप करें। सटीक मार्ग के लिए ऊपर दिए गए नक्शे का संदर्भ लें। नीचे दिए गए कुछ साइड चैंबर्स में छिपे हुए खजाने को याद न करें।
केंद्रीय कक्ष में प्रवेश करने पर, आप जीवित मूर्ति वेरिएंट के एक बैराज का सामना करेंगे। इन दुश्मनों की कोई विशिष्ट कमजोरियां नहीं हैं और वे काफी दुर्जेय हो सकते हैं। एक बॉस लड़ाई के रूप में उन्हें दृष्टिकोण करें, और आपको बस ठीक प्रबंधन करना चाहिए।
### B1 मुख्य पथ और B1 खजाना:
सिंहासन के नीचे मुख्य पथ लेने से सीधे बी 2 की ओर जाता है। हालाँकि, यदि आप 1F पर छोटे कक्षों में चार सीढ़ी सेटों में से किसी का भी विकल्प चुनते हैं, तो आप खुद को एक अलग B1 कक्ष में पाएंगे। इस स्तर पर जाने का एकमात्र उद्देश्य उत्तरी दीवार के साथ खजाने की छाती का दावा करना है:
### B2 मुख्य पथ:
B1 से उतरने पर, आप B2 पर पहुंचेंगे। यहां, आपको प्रवेश द्वार के विपरीत पथ तक पहुंचने के लिए केंद्रीय खंड में दिशात्मक टाइलों को नेविगेट करना होगा और सीढ़ियों से नीचे आगे बढ़ना होगा। ये टाइलें काफी चुनौतीपूर्ण हो सकती हैं, इसलिए हमने उन्हें मास्टर करने में मदद करने के लिए एक खंड समर्पित किया है।
स्तर बी 2 पर दिशात्मक टाइलें पहली बार में चकरा देने वाली लग सकती हैं, लेकिन पालन करने के लिए एक पैटर्न है। यदि आप संघर्ष कर रहे हैं, तो अभ्यास करने के लिए रूबिस के टॉवर को फिर से देखने पर विचार करें। तीसरी मंजिल के उत्तर -पश्चिमी कोने पर, आपको अभ्यास के लिए डिज़ाइन की गई समान टाइलें मिलेंगी।
टाइलों में पूर्व और पश्चिम की ओर इशारा करते हुए एक हीरे का आकार होता है, जिसमें रंग अक्सर बदलते हैं। अपने इनपुट निर्धारित करने के लिए इन रंगों पर पूरा ध्यान दें।
उत्तर या दक्षिण आंदोलन के लिए, हीरे के हिस्सों को डी-पैड पर बाएं और दाएं बटन के रूप में मानें:
पूर्व या पश्चिम आंदोलन के लिए, हीरे को प्रत्येक दिशा में इंगित करने वाले तीरों के रूप में इलाज करें। पूरी तरह से नारंगी तीर पर ध्यान दें:
### B3 मुख्य पथ:
तीसरे तहखाने के स्तर को नेविगेट करना सीधा है, क्योंकि मुख्य मार्ग चौकोर आकार के कक्ष के बाहरी किनारे को घेरता है। दक्षिण -पश्चिम के कोने में एक मामूली चक्कर आपको स्काई, एक बढ़ते हुए स्कॉर्गर और DQIII रीमेक के अनुकूल राक्षसों में से एक तक ले जाएगा।
यदि आप B2 पर दिशात्मक टाइलों को पार करते समय छेदों में से एक में गिरते हैं, तो आप B3 के इस पृथक खंड में समाप्त हो जाएंगे। यहां, आपको उत्तर -पश्चिमी कोने में एक अनुकूल तरल धातु कीचड़ मिलेगी। कमरे के पूर्वी हिस्से में एकमात्र सीढ़ियों के माध्यम से बाहर निकलें।
मुख्य कक्ष:
पृथक कक्ष:
### B4 मुख्य पथ:
चौथा तहखाने का स्तर ज़ोमा का सामना करने से पहले आपका अंतिम पड़ाव है। दक्षिणी क्षेत्र के केंद्र में दाईं ओर से शुरू करें, ऊपर और चारों ओर नेविगेट करें, फिर बाहर निकलने तक पहुंचने के लिए दक्षिण -पूर्वी कोने तक वापस जाएं।
जब आप पहली बार बी 4 में प्रवेश करते हैं तो खेलने वाले विशेष कटस्कीन को याद न करें; यह पूरी तरह से देखने लायक है।
एक कक्ष में, आपको दाएं से बाएं से व्यवस्थित छह चेस्ट मिलेंगे:
ज़ोमा का सामना करने से पहले, आपको मालिकों के एक गंटलेट को नेविगेट करने की आवश्यकता होगी: किंग हाइड्रा, बारामोस की आत्मा और बारामोस की हड्डियों। सौभाग्य से, आपके पास प्रत्येक लड़ाई के बीच अपने बैग से आइटम का उपयोग करने का समय होगा, जिससे आप अपने संसाधनों को प्रभावी ढंग से प्रबंधित कर सकते हैं।
एक निम्न-स्तरीय मुख्य बॉस की तुलना में, किंग हाइड्रा में कोई लाल-नुकसान की कमजोरियां नहीं हैं, लेकिन काजाप स्पेल अत्यधिक प्रभावी साबित हुआ, प्रति मोड़ 400 से अधिक क्षति से निपटता है। आक्रामकता यहाँ महत्वपूर्ण है, क्योंकि किंग हाइड्रा प्रत्येक दौर में 100 hp से अधिक के लिए ठीक हो जाता है। एक मानक बॉस रणनीति को नियोजित करते हुए, हमने किसी भी पार्टी के सदस्यों को खोने के बिना एक प्रयास में इसे हराया। उपचार के लिए समर्पित एक ऋषि फायदेमंद हो सकता है, लेकिन अन्य कठिन मालिकों के लिए काम करने वाली कोई भी रणनीति पर्याप्त होनी चाहिए।
रूबिस के टॉवर में पहले से ही बारामोस की आत्मा का सामना करने के बाद, आपको रणनीति से परिचित होना चाहिए। यह ज़प क्षति के लिए बहुत कमजोर है, इसलिए नायक का काज़ाप का उपयोग करने पर ध्यान केंद्रित करें।
इसके मांसल समकक्ष के समान, बारामोस की हड्डियां ज़प क्षति के लिए असुरक्षित हैं। हमने जल्दी से काज़ाप और मॉन्स्टर रैंगलर के वाइल्ड साइड/मॉन्स्टर पाइल-ऑन कॉम्बो का उपयोग करके इसे हराया। सतर्क रहें, क्योंकि हड्डियों ने बारामोस की आत्मा की तुलना में कठिन मारा, लेकिन उचित स्वास्थ्य प्रबंधन के साथ, इस लड़ाई को पिछले एक के विस्तार की तरह महसूस करना चाहिए।
ज़ोमा मुख्य कहानी का अंतिम बॉस है, और लड़ाई उतनी ही चुनौतीपूर्ण है जितनी आप उम्मीद करेंगे। अत्यधिक आक्रामक होने से बचें; यह लड़ाई सभी चार पार्टी सदस्यों को बचाने के लिए रणनीति और धैर्य की मांग करती है।
शुरुआत में, अपने सांसद का संरक्षण करें, जैसा कि ज़ोमा एक जादू अवरोध के साथ शुरू होता है जो जादू के हमलों की प्रभावशीलता को कम करता है। प्रकाश के गोले का उपयोग करने के लिए संकेत देने के संकेत के लिए प्रतीक्षा करें, और बाधा को हटाने के लिए हां का चयन करें, जिससे ज़ोमा जादू के लिए कमजोर हो जाए।
एक बार जब बाधा नीचे हो जाती है, तो ज़ोमा ज़प हमलों के लिए कमजोर है। हमारे काज़ाप स्पेल ने प्रति हिट 650 से अधिक क्षति से निपटा। काज़ाप और मॉन्स्टर रैंगलर कॉम्बो अत्यधिक प्रभावी है, जिससे दो अन्य सदस्यों को चिकित्सा और पुनर्जीवित पर ध्यान केंद्रित करने की अनुमति मिलती है। पार्टी के सदस्यों को कई बार पुनर्जीवित करने के लिए तैयार रहें। बफ़्स, डिबफ और उपकरण जो क्षति को दर्शाते हैं, महत्वपूर्ण हो सकते हैं। कुंजी इसे धीमी गति से लेने के लिए है, अपने एचपी को ध्यान से प्रबंधित करें, और आप अंततः विजय प्राप्त करेंगे।
राक्षस नाम | कमजोरी |
---|---|
ड्रैगन ज़ोंबी | कोई नहीं |
उन्मत्त | कोई नहीं |
महान ट्रोल | गाली मार देना |
ग्रीन ड्रैगन | कोई नहीं |
एक प्रकार का | कोई नहीं |
हीड्रा | कोई नहीं |
हीन सर्प | कोई नहीं |
एक आदमी सेना | गाली मार देना |
बढ़ती हुई खुरदरी | गाली मार देना |
Troobloovoodoo | गाली मार देना |
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