by Nicholas Apr 22,2025
Come raggiungere la cittadella di Zoma in Dragon Quest 3 Remake
Walkthrough della Citadella B1 di Zoma - Dragon Quest 3 Remake
Walkthrough della Citadella B2 di Zoma - Dragon Quest 3 Remake
Walkthrough della Citadella B3 di Zoma - Dragon Quest 3 Remake
Walkthrough della Citadella B4 di Zoma - Dragon Quest 3 Remake
Ogni mostro nella cittadella di Zoma - Dragon Quest 3 Remake
Dopo un viaggio epico attraverso la miriade di missioni e i sotterranei nel remake Dragon Quest 3, la tua avventura culmina nella formidabile cittadella di Zoma. Questo dungeon finale è il test finale delle tue abilità, sfidandoti a utilizzare ogni strategia e tattica che hai padroneggiato durante il gioco. È la sfida più impegnativa nella trama principale del remake DQ3. In questa guida completa, ti accompagneremo attraverso ogni piano della Cittadella di Zoma, dettagliando il percorso da prendere e i tesori che puoi trovare.
Dopo aver trionfato sull'arcile Baramos nel remake di DQIII, ti ritroverai nel mondo perpetuamente oscuro di Alefgard. La cittadella di Zoma è la tua destinazione finale su questa nuova mappa. Per raggiungerlo, dovrai assemblare la caduta dell'arcobaleno, un oggetto cruciale nel remake DQ3.
La goccia arcobaleno è composta dai seguenti elementi:
Una volta raccolti tutti e tre gli articoli, puoi creare la goccia arcobaleno, che ti consentirà di formare il ponte arcobaleno che porta alla cittadella di Zoma.
### 1f percorso principale:
Il tuo obiettivo al primo piano della cittadella di Zoma è quello di raggiungere il trono posizionato vicino al centro della parete settentrionale, che si sposterà per svelare un passaggio nascosto. Navigare su e intorno al lato est o ovest della camera, quindi torna indietro verso la porta della camera centrale. Fare riferimento alla mappa sopra per il percorso preciso. Non perdere i tesori nascosti in alcune camere laterali, dettagliate di seguito.
Entrando nella camera centrale, incontrerai una raffica di varianti di statua vivente. Questi nemici non hanno punti deboli specifici e possono essere abbastanza formidabili. Avvicinati a loro come faresti con un combattimento dei boss e dovresti riuscire bene.
### b1 percorso principale e tesoro B1:
Prendere il percorso principale sotto il trono porta direttamente a B2. Tuttavia, se opti per uno dei quattro set di scale nelle piccole camere su 1F, ti troverai in una camera B1 isolata. L'unico scopo di visitare questo livello è rivendicare il forziere lungo la parete settentrionale:
### b2 percorso principale:
Discendendo dal B1, arriverai a B2. Qui, è necessario navigare nelle piastrelle direzionali nella sezione centrale per raggiungere il percorso direttamente di fronte all'ingresso e procedere giù per le scale. Queste piastrelle possono essere piuttosto impegnative, quindi abbiamo dedicato una sezione per aiutarti a padroneggiarle.
Le piastrelle direzionali al livello B2 possono sembrare sconcertanti all'inizio, ma c'è uno schema da seguire. Se stai lottando, considera di rivisitare la torre di Rubiss per esercitarsi. Nell'angolo nord -ovest del terzo piano, troverai piastrelle simili progettate per la pratica.
Le piastrelle presentano una forma di diamante che punta a est e ovest, con colori che cambiano frequentemente. Presta molta attenzione a questi colori per determinare i tuoi input.
Per il movimento nord o sud, considera le metà del diamante come i pulsanti sinistro e destro sul D-Pad:
Per il movimento est o ovest, tratta il diamante come frecce che punta in ciascuna direzione. Concentrati esclusivamente sulla freccia arancione:
### b3 Percorso principale:
La navigazione del terzo livello di seminterrato è semplice, poiché il percorso principale circonda il bordo esterno della camera a forma quadrata. Una leggera deviazione verso l'angolo del sud -ovest ti porterà in Sky, un pastore impennato e uno dei mostri amichevoli del remake DQIII.
Se cadi in uno dei fori mentre attraversi le piastrelle direzionali su B2, finirai in questa sezione isolata di B3. Qui troverai una melma in metallo liquido amichevole nell'angolo nord -ovest. Esci attraverso le uniche scale sul lato orientale della stanza.
Camera principale:
Camera isolata:
### b4 percorso principale:
Il quarto livello di seminterrato è la tua fermata finale prima di affrontare Zoma. Inizia dalla destra al centro della zona meridionale, naviga su e intorno, quindi torna verso l'angolo sud -orientale per raggiungere l'uscita.
Non perdere il filmato speciale che gioca quando entri per la prima volta B4; Vale la pena guardare per intero.
In una camera, troverai sei forzieri disposti da destra a sinistra:
Prima di affrontare Zoma, dovrai navigare in un guanto di boss: il re Hydra, l'anima di Baramos e le ossa di Baramos. Fortunatamente, avrai il tempo di utilizzare gli oggetti della tua borsa tra ogni combattimento, permettendoti di gestire le tue risorse in modo efficace.
Paragonabile a un boss principale di basso livello, il re Hydra non ha punti deboli del danno rosso, ma l'incantesimo Kazap si è rivelato altamente efficace, infliggendo oltre 400 danni per turno. L'aggressività è la chiave qui, poiché il re Hydra guarisce per oltre 100 CV ogni round. Impiegando una strategia di boss standard, l'abbiamo sconfitta in un tentativo senza perdere membri del partito. Un saggio dedicato alla guarigione può essere utile, ma qualsiasi strategia che abbia funzionato per altri capi difficili dovrebbe essere sufficiente.
Avendo già affrontato l'anima di Baramos nella torre di Rubiss, dovresti avere familiarità con la strategia. È molto debole per il danno Zap, quindi chiedi a l'eroe di concentrarsi sull'uso di Kazap.
Simile alla sua controparte carnosa, le ossa di Baramos sono vulnerabili al danno Zap. L'abbiamo rapidamente sconfitto usando Kazap e la combinazione pile-on del lato/mostro di Monster Wrangler. Sii cauto, poiché le ossa colpiscono più duramente dell'anima di Baramos, ma con una corretta gestione della salute, questa lotta dovrebbe sembrare un'estensione del precedente.
Zoma è il capo finale della storia principale e la battaglia è impegnativa come ti aspetteresti. Evitare di essere eccessivamente aggressivo; Questa lotta richiede strategia e pazienza per garantire che tutti e quattro i membri del partito sopravvivano.
All'inizio, conservi il tuo MP, mentre Zoma inizia con una barriera magica che riduce l'efficacia degli attacchi magici. Attendere il prompt che indica che la sfera della luce è pronta per essere utilizzata e seleziona Sì per rimuovere la barriera, rendendo Zoma vulnerabile alla magia.
Una volta che la barriera è diminuita, Zoma è debole per gli attacchi ZAP. Il nostro incantesimo Kazap ha inflitto oltre 650 danni per colpo. La combinazione di Kazap e Monster Wrangler è altamente efficace, consentendo ad altri due membri di concentrarsi sulla guarigione e la rianimazione. Preparati a rilanciare i membri del partito più volte. Buff, debuff e attrezzature che riflettono i danni possono essere cruciali. La chiave è prenderlo lentamente, gestire attentamente i tuoi HP e alla fine trionfo.
Nome mostro | Debolezza |
---|---|
Dragon Zombie | Nessuno |
Frenetico | Nessuno |
Grande troll | Zap |
Drago verde | Nessuno |
Hocus-poker | Nessuno |
Idra | Nessuno |
Serpente infernale | Nessuno |
Esercito individuale | Zap |
Soaring Shartger | Zap |
TROOBLOOVOODOOO | Zap |
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